全面战争三国士兵属性怎么修改?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国士兵属性修改方法介绍,需要的朋友还不快进来看看。
士兵属性修改方法介绍
首先兵种数据在X:\STEAM\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data里面的database文件里面,个人不建议直接改data文件,可以新建后从data里面拷贝需要的部分,再进行修改,现在论坛里所有MOD文件都可以
用PFM打开。
进入正题兵种基础属性修改文件
land_units_tables
找对了的话应该是这个页面
那么介绍下这些选项的作用 基本按照从左到右的顺序 但是有些我也没明白具体作用 有劳大佬做研究了
而且目前版本其实并不是针对全站三国做的工具 因此很多功能都不能使用 有很多选项是以前全站的 在这里也就没用了
key单位名称 是你需要修改的单位名称
unknown不详 这单词意思本身就是不详
Armour护甲,是兵种的护甲种类,只会影响数值,并不会影响到兵种模型 因为这里是数据文件 这里所有内容并不涉及模型 模型在后面讲
Campaignaction_points战役地图的行动力,这个要改就全部都改,要么就全不改
category类别 inf_ranged弓箭手 inf_melee步兵 cavalry骑兵 artillery投石机 (当然不是单词意思 不要深究)
chargebonus冲锋加成
class 这个应该是种类归类 art_siege投石机都选这个 cav_mel土系骑兵都是这个 cav_mis水系白马义从这种游骑 cav_shk火系骑兵 com英雄类如曹操他们 inf_mel金属性的步兵们 inf_mis水属性弓箭弩手 inf_pik木属性步兵 inf_spr应该是其他兵种 农民啊黄巾之类
Dismounted_charge_bonus( 由xxbx1991指出是徒步攻击的意思 暂时当作徒步攻击吧)
Dismounted_melee_attack (此项暂时无效 战锤中 此项和之前一项 都是对骑兵冲锋和攻击的抵抗力)
historical descriptionhistorical text 历史描述文本文件 指向文本的 不用管
Melee_attack攻击击中几率
Melee_defence被命中几率所谓的回避
morale 士气
Primary_melee_weapon主要近战武器 这里是使用武器的数据 和护甲同理 改这里只是改了属性 模型没有变
Primary_missile_weapon主要远程武器 这里是使用武器的数据 和护甲同理 改这里只是改了属性 模型没有变
rank depth 没太明白什么意思 等级检验?我看英雄都是1 骑兵什么的都是5 步兵什么的都是10 日后研究下
shield盾牌
short description text 简述文本
spacing 目前猜测是默认的排列方式
3k_catapult 投石机
3k_cavalry_default 普通骑兵
3k_cavalry_elite 精锐骑兵
3k_cavalrymilitia 农民骑兵
3k_infantry_default 普通步兵
3k_infantry_elite 精锐步兵
3k_infantry_militia 农民步兵
strengths weaknesses text 优缺点介绍文本
supports first person支持第一人称 三国里目前没用的选项
Training level训练等级 elite精英 poorly trained训练不好 rabble乌合之众 trained训练一般 well trained训练有素
officers官衔 也是用不到的选项
is male是否是男性
visibility spotting range min能见度观测范围最小值
visibility spotting range max能见度观测范围最大值
ability global recharge无用选项没研究
attribute group兵种属性 就是小兵效果那些 比如隐斧兵那种什么隐藏恐吓这些
spot dist tree
spot dist scrub 这俩暂时没弄明白 可能和草地森林有关
loose spacing松散程度 也是无效选项
selected vo
selected vo s
econdary
selected vo tertiary 应该是语音对应文件无需管
hiding scalar 隐藏标量 都是1
capture power俘虏几率
ground stat effect group 3k_main_infantry_medium 步兵中型 3k_main_infantry_light 步兵轻型 3k_main_infantry_heavy 步兵重型 3k_main_cavalry_medium 骑兵中型 3k_main_cavalry_light骑兵轻型 3k_main_cavalry_heavy骑兵重型
secondary ammo 二类弹药
primary ammo 基本弹药
damage mod flames
damage mod magic
damage mod physical
damage mod all 几种伤害方式 什么魔法群体什么的 三国用不上
ai usage group 应该是想弓箭手那样AI控制后退的
can skirmish 好像是允许边跑边射箭