OSG默认只能显示英文和数字字符,如果想显示汉字的话必须加载中文字库,目前OSG只支持TTF格式的字库。
添加FreeType插件库
首先在Android.mk文件里添加对FreeType库的支持,找到LOCAL_LDFLAGS项并在最后添加以下两行:
LOCAL_LDFLAGS := -L $(LIBDIR) ...-l$(OSG_ANDROID_DIR)/lib/osgPlugins-3.6.5/libosgdb_freetype.a -l$(OSG_ANDROID_DIR)/obj/local/armeabi-v7a/libft2.a
然后在找在OsgMainApp.hpp里添加插件:
USE_OSGPLUGIN(freetype)
在项目中设置TTF字库文件
先从网上下载或从Windows里复制一份TTF文件到项目的assets目录下。然后在运行时将此文件复制到项目所在的内部存储的路径下,并把路径通过NDK传给OSG,以便于OSG通过C++代码加载字体文件。
在osgNativeLib.java最后添加:
public static native void setLocalFont(String fontName);
在MainActivity里实现字体文件的复制功能
private val fontName = "fangsong_GB2312.ttf"private val fontFile by lazy { filesDir.path + File.separator + fontName }private fun checkLocalFont() { if (!File(fontFile).exists()) { try { val fis = resources.assets.open("font/$fontName") fis.copyTo(FileOutputStream(fontFile), 1024 * 6) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() } }}override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) ... checkLocalFont() ... //建议在OSG初始化完成后调用 osgNativeLib.setLocalFont(fontFile)}
上述代码是在Android层面拿到字体位于项目所在的路径,现在需要把这个路径传给osgNativeLib.cpp
...JNIEXPORT void JNICALLJava_osg_AndroidExample_osgNativeLib_setLocalFont(JNIEnv *env, jobject obj, jstring fontName);...extern "C" JNIEXPORT void JNICALLJava_osg_AndroidExample_osgNativeLib_setLocalFont(JNIEnv *env, jobject obj, jstring fontName) { const char *lfont = env->GetStringUTFChars(fontName, JNI_FALSE); mainApp.setLocalFont(std::string(lfont)); //Release Strings to JNI env->ReleaseStringUTFChars(fontName, lfont);}
由于NDK只支持C语言的语法,所以osgNativeLib还要再二传手,把路径传给OsgMainApp,一般来说这个文件才是我们OSG的起始文件。
// OsgMainApp.hppvoid addText(const std::string & font);//OsgMainApp.cppvoid OsgMainApp::addText(const std::string & font) { setlocale(LC_ALL, ".936"); //等价setlocale(LC_ALL, "chs"); std::string str = "OSG for android 中文显示示例"; osg::ref_ptr<osgText::Text> text = new osgText::Text; osg::ref_ptr<osgText::Font> fontHz = osgText::readRefFontFile(font); text->setFont(fontHz); text->setText(str, osgText::String::ENCODING_UTF8); text->setCharacterSize(40.0f); text->setPosition(osg::Vec3( 0.0, 0.0, 0.0f)); text->setAutoRotateToScreen( true); root->addChild(text);}
readRefFontFile就是读取字体文件并返回一个字体类型的指针,然后通过setFont设置这个字体指针,如果我们没有在项目中引入FreeType的插件库的话,readRefFontFile就直接返回一个null。
如果不需要操作字体指针的话可以直接在setFont指定字体文件的路径,这样代码更简洁些。
实际效果
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