After Effects ,也就是我们常说的 Ae 是一款主要用来创建动态图像和视觉特效的工具,它是一款功能丰富,但是有明确定位的非线性编辑软件。如今 Ae 被光放应用在影视和数字设计领域,从电影《死侍》中的视觉效果的生成和处理,到Google 官方的 Material Design 动效制作范例,都在使用重要工具。
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好莱坞的视觉特效
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Material Motion 动效设计范例早期的视频和影视素材剪辑,需要在磁带和胶片等载体上寻找关键节点切割并重新剪辑,按照时间顺序拼接。
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而如今数字化的剪辑方式则可以突破这种单一时间顺序,素材一次导入,可以进行反复多样的编辑,因此叫非线性编辑,这类软件通常被简称为非编软件。
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Ae 在编辑素材的时候,延续了Adobe 家族中很多软件对于数字素材的处理,按照图层和轨道来管控素材,这使得很多静态素材可以使用 PS 、AI 甚至 C4D 等工具来生成,然后拉到 AE 中进行后续的视觉效果和动画效果的处理。
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Ae 支持很多第三方的插件拓展,方便设计师在此基础上制作出各种各样多变的视觉效果,比如雨、雪、火或者极具真实感的粒子特效等视觉内容。无论是2D还是3D的视觉渲染,Ae 都可以搞定,这也奠定了它在视觉特效和动态内容处理上的坚实基础。
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作为一款隶属于 Adobe 产品线旗下的产品,最常见的问题是它和同样出身Adobe 的 Premiere 有什么区别。这两者同样是用来进行非线性编辑的,但是Ae 更加偏重对相对较短内容进行特效处理和后期合成,比如UI 动画效果,或者针对特定元素制作更加视觉化的效果。而 Pr 则偏重大量素材的剪辑处理,用来处理电影、短片和DV素材更合适。用Ae不是不能剪辑,但是比Pr要麻烦很多。同样的,Pr 也可以进行合成,但是不如Ae 便捷。使用Ae 合成视觉素材,再用 Pr 剪辑到长片里面,是比较合理的方式。
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Pr的界面Ae 这款工具有着足够悠久的历史,它早在 1993年就已经发布 1.0 正式版,随后每年都会进行大量的迭代,不断加入新功能。最初 Ae 是由一个名为 CoSA 的团队所开发的,1993年的时候被 Aldus 公司所收购,次年9月被 Adobe 收购,从 Ae 3.0 开始它就算是Adobe 全家桶的一员了。如今最新的 Ae 版本是 Adobe After Effects CC 2019,于2018年10月发布。
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从某种意义上来说,Ae 让设计师可以更好地表达自己的想法,展示自然的交互逻辑,呈现更加丰富的效果,让产品设计更加贴近用户。这一点符合真实的用户诉求,是企业所追求的,目前也反馈到了企业和招聘趋势上。
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接下来你需要考虑的,是如何学习 Ae 了。
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