仙剑奇侠传7天地游怎么赢?本作中依然有卡牌小游戏可以挑战,有些玩家对整个卡牌的机制不是很了解,这里给大家带来了仙剑奇侠传7天地游卡牌机制及玩法介绍,详情一起来看下文中介绍吧。
仙剑奇侠传7天地游卡牌机制及玩法介绍
基础机制
首先,建立在一切机制之上的是一个非常简单的三属性互相克制:天-地-人。
这一点是非常非常非常重要的,在这个游戏里面你甚至不需要像其他TRPG一样收集强力卡牌或是花费心思组建卡组等等(当然愿意做这些更好,之后会细说),你只需要做的事情只有一件:猜中对方的出牌,然后压死它。
说得简单一点:
双方同时出一张,比大小,输的人减一点血。
如果出的牌相同,那么伤害存起来,直到有一方输为止再一起结算 (存的伤害越多,牌桌左面的叶灵越大。
再简单一点,石头剪刀布。
然后,这个游戏里面的牌分为两种,一种叫做普通牌,我更倾向于将它们比作万智牌里面的“地牌”。
这些牌有什么作用?
打出去,克制对面,扣对方一点血,给你的能量池“充能”。
要注意,这个“充能”的过程和你在桌面上的输赢无关,你打出这张牌,你对应的池子就充好了,它就变亮了。
并且,只有这些普通牌才能充能,只有普通牌能充能,这些牌不限制数量,理论上你可以只带这些基础牌通关整个天地游。具体怎么打接下来会说。
第二种牌叫做特殊牌,你的卡组里面只能总共放3张。
每张牌的左下角代表了它的“效果”:绿色的代表回复自己血量,红色的代表对对方造成伤害,而在“效果”旁边的是它发动效果所需要的能量,举个例子:
这张牌,它的效果是:当你打出它的时候,如果你的能量池里“天”、“地”、“人”三个池子都是亮的,那么它可以回复自身三点血量,并对对方造成两点伤害,并且打出后这三个能量会被消耗。
注意:特殊牌有它本身的属性,它遵循之前的剪刀石头布规则-你可以用它来让对方扣1点血,而不是只在有足够能量时打出它。
在没有足够能量的时候,它不会发动效果,不发动效果就不会减少你的能量池,它们,不能充能。
游戏怎么赢
首先,一个理论上的大前提是,如果你永远能猜中对方出哪张牌,那么你就不会输。
那么,我们怎么猜呢?这就是这个游戏唯一的攻略:AI会优先给自己手里的特殊牌存够能量,举个例子:
这是第一回合,对方会怎么出?我们可以看到,它的手中有一张特殊牌,它需要一个地能量和一个人能量。
这代表了什么?代表它绝对不可能出手里的“天”。
那么我们怎么出?我们出一张“地”,这样会有两个结果:平局,或是赢一分。
我们首先知道的是,它非常大概率会出手里的“人”,这时候出“地”,两点伤害到手。
所以这个游戏的赢法就是,猜对面“应该”出什么,然后打出手里的牌,追求先平手再赢,或者直接先拿一血。
所以理论情况下,只要你用这个方法,你可以用开局的那套牌一路杀到通关以后的仨包子,如果不行,那就再来一把。
牌组组建
基于刚才的观点,组牌其实是这个游戏里最不关键的部分。
你只需要保证一件事情:放入三张你喜欢的特殊牌,然后保证自己的能量牌足够。
具体来说:如果你的特殊牌只需要“天”和“人”两种能量,那么你完全可以只放一张“地“基础牌。
这一切其实是动态的,因为你获得的特殊牌会随着游戏进程不断增加,所以每次你战胜路边的包子,牌组都有可能不一样,所以并没有通解,只需要遵守两个规则。
三种类型都需要至少1张-因为你需要在不断平局的情况下赢对面一次,保证你的特殊牌都能有能量。
在最后,我丢一个自己通关之后的牌组以供参考。
普通牌-三张天,两张地,两张人。这保证了在猜拳的时候你不会因为没有某个牌而输掉一个巨大的包子(积攒了三四轮的伤害,这很可能导致你暴毙。)。天最多的原因是,我选择的特殊牌里总共需要三个天能量,三个地能量和两个人能量,“人“基础牌最少,但不能没有。同理,也可以选择三张天,三张地,一张人,这取决于你对自己猜拳水平有多自信。
特殊牌-其实没有什么讲究,但我们都知道一点:我的一张牌能造成5点血量差距(5点伤害,5点回复或是2-3),而你的一张牌只能造成2点差距,那么你会选谁?
补充:
1.在平局和赢1分之间我一般会选择先赢,虽然这个游戏伤害累计的数值很奇怪(好像不是1+1+1),但是它的补牌时机更加奇怪(完全抓不到规律)。所以为了避免你觉得稳赢的轮次因为对方突然补牌导致你猜不准而输掉,先赚先得。
2.在赢1分和存能量之间,赢的优先级一般更高,除非你手里是需要3能量的大牌(并且它不会浪费,比如回5血的特殊牌,而你并没有扣到5血)。一般情况下攒能量不是首选,因为AI的首选才是攒能量。
3.我个人认为所有的"TRPG",不管是石头剪刀布,天地游这种简单猜拳还是YGO昆特牌这种复杂游戏,都是运气游戏。你不可能猜中每一个90%,但你如果每次都猜了概率更高的,你就能赢得更快。毕竟,这个游戏不需要你刷第二遍同一个对手。