今天小编为大家带来的是《方舟:生存进化》用后台刷高等级物种方法解析攻略,一起来看看吧!
老实说,每当有新的动物在更新档加进去,想必好奇心强的众位都会尝试用各种Summon指令把牠们刷个爽,尤其当火龙出现时更是如此
可惜的是,每一次用Summon指令刷出来的等级都是随机的,而且通常都是偏低,有时想刷出头数十等级的动物都不容易,更别说是100以上的
后来,有人发现原来有一个代码可以用来刷出随意等级的动物,但苦于不理解当中的原理,加上没有更多资料,所以这代码一直都很少人知道怎用
没错,说的就是「cheat SpawnDino 」(其中「cheat」不一定需要,看服主设定)
看起来很复杂,其实倒不然,因为情况和「cheat giveitemnum 」有点相似
先谈giveitemnum吧!那些「」、「」、「 」和「」其实都是代表各个数值。
1)「」:物件的ID
2)「」:物件的数量,数值越高越多(1-100)
3)「 」:物件的质素,数值越高,越容易得到更佳质素的物件(1-100)
4)「」:物件是否设计蓝图(1=是;0=否)
其中,「」及「 」很接近于「」及「」的用途,不过比较简便,所以这儿主要集中说这两项。
「」,即物件的ID,基本上可参考这个帖子:
方舟:生存进化 全物品代码中文注解
当然如果想要更详细的,则还是看官方Wiki的Entity IDs页吧
Entity IDs
至于「 」,即物件的质素,其实指的是物件的等级,和动物等级相似,等级越高,物件就越强越耐用,也越棒
这些物件的质素分类为6级,如下
1)Primitive:最初级,代表色是灰色
2)Ramshackle:初级,代表色是绿色
3)Apprentice:中级,代表色是蓝色
4)Journeyman:中高级,代表色是紫色
5)Mastercraft:高级,代表色是黄色
6)Ascendant:最高级,代表色是红色
一般来说,越高级的玩意,不论在耐用度、攻击加乘,或防护值等方面,都会越高。
例如,Primitive的武器可能只有40耐用度、100%攻击加乘,但Apprentice可能至少有123.8或以上耐用度,126.9%或以上攻击加乘。
Primitive的初级衣服可能只有10防护,但Apprentice可能有20以上防护。
当然,如果是Mastercraft或Ascendant,数值可以更高(如攻击加乘可达800%,即8倍)
举个例子,假设你想刷一挺左轮手枪,你可以很简单地输入:
GiveItemNum 1 1 1 0
如果想要的是蓝图,则是
GiveItemNum 1 1 1 1
以上的通常都会刷出一挺最初级别/Primitive的手枪,或相关蓝图(运气好则是初级/Ramshackle,但想要更高级别的就难了)。
但如果你输入的是
GiveItemNum 1 1 10 0(或1)
你就很可能会刷出一挺最高级/Ascendant的手枪,或相关蓝图(有时可能是高级/Mastercraft)。
看,要好武器、好衣物,多简单~
不过,要注意两点:
1)物件等级只限武器、衣物等适用,建筑、弹药等都不适用。
2)物件等级的数值严格来说是个机率,不是绝对值,而且每件武器的详细数据也不会相同。
好了,谈完「cheat giveitemnum 」,正式谈「cheat SpawnDino 」了
同理地,「」、「」、「」、「」 和「」其实都是代表各个数值。
1)「」:动物ID,但不同的是这其实是蓝图路径
2)「」:距离
3)「」:Y轴
4)「」:Z轴
5)「」:等级
其中「」最为麻烦,因为这和Summon代码只需加上「XXX(名字)_Character_BP_C」(详看
更新到145号更新档可招出火龙~~~)的情况不同,你要输入的是蓝图路径代码,像这样:
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/XXX(名字)/XXX_Character_BP.XXX_Character_BP'"
那些「.../Game/PrimalEarth/Dinos/XXX(名字) /XXX_Character_BP.XXX_Character_BP」其实是指游戏内的档案代码,有兴趣可以自行去游戏目录找找 (ShooterGame文件夹→Content文件夹→PrimalEarth文件夹→Dinos文件夹),内裡有很多动物档案在那儿(别随意删改!)。
以下是部分的蓝图路径代码:
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'":暴龙
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dragon/Dragon_Character_BP.Dragon_Character_BP'":火龙
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Carno/Carno_Character_BP.Carno_Character_BP'":食肉牛龙
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Ankylo/Ankylo_Character_BP.Ankylo_Character_BP'":甲龙
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Spino/Spino_Character_BP.Spino_Character_BP'":棘龙
其他的就留意下面的附件,现在再看下去吧~
距离就很简单,即以你为中心点的距离数值,数值越高,就越远离你
至于Z轴和Y轴,其实指的是座标,即刷出来的动物会在(还是以你为中心点的)哪方位出来。
不过这三项都没详细研究,所以大家自行尝试吧。
最后的当然就是大家最注重的等级,和物件质素的情况相似,同样是数值,不同的是你只要输入什么数值,那头动物就有多少等级。
以暴龙为例,如果输入以下的数值:
SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'" 0 0 0 1
那你面前就会刷出一头等级1的暴龙~
但如果你把最后的数值,即等级数值改为:
SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'" 0 0 0 100
你会发现面前就会有一头等级100的暴龙了!
你甚至可以再疯一点,改为:
SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'" 0 0 0 1000
也是没问题,一头1000等级的暴龙就在你面前!(小心被立即咬死w)
不过,要注意你只能够靠这修改等级,但动物的详细数据还是随机的,所以想要某个数值特别出众还是要点运气。
但当然,等级越高,通常都已经比其他的强多了!
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