The Beginning
1、六大强化模式对人物的培养方式方法有所不同,归根结底是为了在数据计算中占据优势。游戏中数据强化的方式大体可分为六大类,即洗练、晶石、珠宝、船医、厨房和进阶(包含等级、试炼、船炮、觉醒、突破、专属、装备、人物和巅峰等级进阶等),整体上当然都是越高越好,船医、厨房和进阶实际上都是固定模式,其中只有等级高低,并没有玩家可以操作的空间。实际上我们能够做决定的,同时也是萌新玩家不知道该如何决定的,基本上就只有洗练、晶石和珠宝而已。
2、月为单位的耐心游戏想要站上众神之巅,需要巨大投入。绝大多数玩家在关注经济成本的同时,并未意识到时间成本的概念。最典型的例子是白胡子,如果不考虑时间成本,白胡子可以被认为是免费卡,但以每次8碎片的免费方案来计算,需要2年时间才能5觉。
3、新人终归胜旧人游戏要保持活力,势必要推陈出新,这不难理解,新人物的设定总会针对老人物而来,也只有如此才能体现新人物的价值,拉动游戏的进化。最近的例子就是七武海·巴奇与突破黑胡子,前者几乎毫不掩饰对后者的针对性。
THE END