1.注册一个STEAM账号
http://store.steampowered.com/ 前往STEAM官网下载STEAM,安装,等待更新完毕后打开注册一个账号即可。关于账号注册和安装的详细教程可以参看这里。
2.下载DOTA2
用你注册的STEAM账号登陆STEAM,选择游戏库(Library),双击DOTA2即可开始下载
3.打开控制台
游戏库中右击DOTA2
选择属性
点击“一般”选项卡中的“设置启动选项”
输入 -console 点击确定
这样,在你进入游戏后,就能看到控制台了
4.没码用户的教程 没码用户,进入客户端后,看到的应该是这样的
如图所示显示的是观战客户端,图中灰色的那个窗口就是控制台了,点击控制台的右上角可以关闭它,下方的长条是用来输入的,点击submit提交命令。 切换控制台打开/关闭状态默认按键是 ~或\, ~就是ESC下面的那个键,你也可以在左上角的控制设置中自行设置,找不到是那个键的去控制设置里设置
在框框里输入 dota_start_ai_game 1
如果需要设置AI难度,有两种方法(默认的AI难度很低)
第一种在map xxx 这一步骤之前先输入 dota_bot_practice_difficulty 【0-3的一个数字】
第二种进去后输入sv_cheats 1,然后输入dota_bot_set_difficulty 【0-3的一个数字】
就能设置难度了,数字越大越难 。
都设置完毕后
在框框里输入 map【空格】 然后你就会发现控制台下方已经把可用的地图给你列出来了,你只需要选一个即可开始游戏。
地图分别是
dota 默认的地图
dota_autumn 秋季地图,也就是万圣节的地图
dota_diretide_12 万圣节特殊地图
dota_winter 冬季地图
tutorial_m1 新出的教程关,需要设置几个参数可进,这里就不列出了
选择一个回车,然后等待载入后
欢迎来到DOTA2的世界,选一个英雄开始体验吧~(图中的地图是冬季地图)
5.离线进行游戏教程
首先,你需要可以登陆到STEAM离线模式,也就是说,你至少需要在联网的情况下登陆到STEAM,并且联网登陆过一次DOTA2(不论有没有激活码),否则STEAM很可能会提示你“不能登陆到离线模式”或者“尚未完成DOTA2离线运行的准备”
在没网络登陆STEAM时,STEAM会自动提示。这时候选择“以离线模式启动”即可。
登陆完成后,点击执行DOTA2,会发现DOTA2卡在LOADING处,一直提示“正在连接至DOTA2网络”不过这显然是不可能连接上的了,不过没关系,我们仍然可以看到控制台
(如果控制台没有出现,按一下我们之前在步骤4中绑定的那个按键即可)
有了控制台,接下来的步骤你们懂的,按照步骤4中的步骤即可开始游戏
我先来说一个吧。
如何设置个人爱好的装备。
Dota2的物品系统有个好处就是系统会根据每个英雄的特点,在开局 前期 中期 后期 都为你推荐了装备,但是有时候感觉系统推荐的装备不适合我的风格(如图),
下面我就将示范如何将系统推荐装备改为自己的。
1:打开(根据steam放的位置)***\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\itembuilds 的文件目录下,可以看到一些默认的txt文档,从文档里找到default_bloodseeker.txt ,打开。
系统就是根据这个txt文档为我们推荐装备的,它分了4个阶段推荐:
Starting_Items(开局)
Early_Game(前期)
Core_Items(中期核心装备)
Build_Luxury(后期奢侈装备)
2:修改里面的物品配置,将想要更换的物品代码替换一下就ok了,可删 可增 。
我玩血魔比较喜欢出相位,骨灰盒,刃甲,所以我就将里面的假腿 夜叉 系带都换了。
3. 修改完毕,保存文档(最好先备份一个,用于还原)
效果:
顺便附带 所有物品的英文代码:
"item" "item_clarity" 净化药水
"item" "item_tango" 吃树
"item" "item_flask" 药膏
"item" "item_smoke_of_deceit" 诡计之雾
"item" "item_tpscroll" 回城
"item" "item_dust" 显影之尘
"item" "item_courier" 动物信使
"item" "item_ward_observer" 假眼
"item" "item_ward_sentry" 真眼
"item" "item_bottle" 瓶子
"item" "item_branches" 树枝
"item" "item_gauntlets" 力量拳套
"item" "item_slippers" 敏捷便鞋
"item" "item_mantle" 智力斗篷
"item" "item_circlet" 贵族圆环
"item" "item_belt_of_strength" 力量腰带
"item" "item_boots_of_elves" 精灵皮靴
"item" "item_robe" 法师长袍
"item" "item_ogre_axe" 食人魔之斧
"item" "item_blade_of_alacrity" 欢欣之刃
"item" "item_staff_of_wizardry" 魔力法杖
"item" "item_ultimate_orb" 极限法球
"item" "item_ring_of_protection" 守护指环
"item" "item_quelling_blade" 补刀斧
"item" "item_stout_shield"圆盾
"item" "item_blades_of_attack" 攻击之爪
"item" "item_chainmail" 锁子甲
"item" "item_helm_of_iron_will" 铁艺头盔
"item" "item_broadsword" 阔剑
"item" "item_quarterstaff" 短棍
"item" "item_claymore" 大剑
"item" "item_javelin" 标枪
"item" "item_platemail" 板甲
"item" "item_mithril_hammer" 秘银锤
"item" "item_magic_stick" 魔棒
"item" "item_sobi_mask" 艺人面罩
"item" "item_ring_of_regen" 回复指环
"item" "item_boots" 鞋子
"item" "item_gloves" 攻速手套
"item" "item_cloak" 流浪法师斗篷
"item" "item_gem" 真视宝石
"item" "item_lifesteal" 吸血面罩
"item" "item_ghost" 幽灵法杖
"item" "item_talisman_of_evasion" 闪避护符
"item" "item_blink" 跳刀
"item" "item_wraith_band" 幽灵系带
"item" "item_null_talisman" 无用挂件
"item" "item_magic_wand" 大魔棒
"item" "item_bracer" 护腕
"item" "item_poor_mans_shield" 穷鬼盾
"item" "item_soul_ring" 魂戒
"item" "item_phase_boots" 相位鞋
"item" "item_power_treads" 假腿
"item" "item_oblivion_staff" 空明杖
"item" "item_pers" 坚韧球
"item" "item_hand_of_midas" 点金手
"item" "item_travel_boots" 飞鞋
"item" "item_flying_courier" 变鸟卷轴
"item" "item_ring_of_basilius" 圣殿
"item" "item_headdress" 回复头巾
"item" "item_buckler" 玄冥盾牌
"item" "item_urn_of_shadows" 骨灰盒
"item" "item_medallion_of_courage" 勇气勋章
"item" "item_arcane_boots" 秘法鞋
"item" "item_ancient_janggo" 战鼓
"item" "item_vladmir" 吸血鬼祭品
"item" "item_mekansm" 梅肯
"item" "item_pipe" 烟斗
"item" "item_force_staff" 推推棒
"item" "item_necronomicon" 死灵书
"item" "item_cyclone" 风帐
"item" "item_dagon" 红帐
"item" "item_veil_of_discord" 纷争面纱
"item" "item_ultimate_scepter" A帐
"item" "item_orchid" 紫苑
"item" "item_refresher" 刷新球
"item" "item_sheepstick" 羊刀
"item" "item_hood_of_defiance" 挑战头巾
"item" "item_blade_mail" 刃甲
"item" "item_vanguard" 先锋盾
"item" "item_soul_booster" 镇魂石
"item" "item_black_king_bar" 黑黄帐
"item" "item_shivas_guard" 冰甲
"item" "item_bloodstone" 血晶石
"item" "item_sphere" 林肯
"item" "item_assault" 强袭
"item" "item_heart" 龙芯
"item" "item_lesser_crit" 水晶剑
"item" "item_armlet"鬼爪
"item" "item_basher" 碎骨锤
"item" "item_invis_sword"隐刀
"item" "item_bfury"狂战斧
"item" "item_ethereal_blade"虚灵刀
"item" "item_manta" 分身斧
"item" "item_radiance" 辉耀
"item" "item_monkey_king_bar" 猴子棒
"item" "item_greater_crit"大炮
"item" "item_butterfly" 蝴蝶
"item" "item_rapier" 圣剑
"item" "item_helm_of_the_dominator" 支配头盔
"item" "item_mask_of_madness" 疯狂面具
"item" "item_sange" 散华
"item" "item_yasha" 夜叉
"item" "item_maelstrom"小电锤
"item" "item_diffusal_blade" 净化刀
"item" "item_desolator" 暗灭
"item" "item_sange_and_yasha" 双刀
"item" "item_mjollnir" 大电锤
"item" "item_skadi" 冰眼
"item" "item_satanic" 撒旦
"item" "item_orb_of_venom" 毒球
"item" "item_ring_of_health" 治疗指环
"item" "item_void_stone" 虚无宝石
"item" "item_energy_booster" 能量之球
"item" "item_vitality_booster" 活力之球
"item" "item_point_booster" 精气之球
"item" "item_hyperstone" 振奋宝石
"item" "item_demon_edge" 恶魔刀锋
"item" "item_mystic_staff" 神秘法杖
"item" "item_reaver" 希梅斯特的掠夺
"item" "item_eagle" 鹰角弓
"item" "item_relic" 遗物
1号位
——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。
2号位
——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。
3号位
——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。
4号位
——4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C
5号位
——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
3
——闪的意思。
99
——向队友发出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思
A
——按A来强制攻击目标单位。
afk
——away from keyboard,指玩家不在电脑前。
aoe
——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。
b
——back,回来的意思。
bd
——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指被技能施加的某种状态
Combo
——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
CM
——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。
dmg
——damage,伤害。
dmg dealer
——专做物理伤害输出的英雄。
DPS
——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...
GG
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。
GL
——good luck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。
gank
——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。
IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。
jump
——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。
ks
——Kill Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。
lol
——laugh on loudly,大声笑。
MS
——情况紧急,赶紧过来!
mh
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图。
miss
——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
newbie
——新手,菜鸟
noob
——newbie,比菜鸟狠一点的说法。
nuke
——即时减少对方一定hp的技能
OMG
——oh my god,天啊 还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!
powerup
——河道中的神符的别称
push
——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。
Rax
——指Barracks,兵营。
rune
——指河道中神符,很有可能成为胜负关键的东西
Solo
——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。
stun
——泛指带有眩晕效果的技能。
slow
——泛指带有减速效果的技能。
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠。
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称"大"。
什么是兵线,玩过类Dota游戏的玩家肯定都明白。上中下三路从游戏开始的时候,会隔一段时间派出一定数量的士兵对抗。而玩家操作的英雄就是利用这些小兵,推线,推塔,杀人,打钱。当一个小兵没血时,你补上一刀,杀死了这个敌方小兵,那么你会得到一定的金钱奖励,这就是俗称的补刀。
Dota2这款游戏的小兵很厉害,英雄1级出门的时候比小兵强不了太多,所以不要想着三两下就打死一个小兵,而且小兵打人很疼,不要动不动就让小兵打到你,前期也很容易被小兵围杀致死。Dota2中三路出兵的情况是均衡的,天辉的下路和夜魇的上路就是俗称的优势路,中路大家都知道,双方剩下的那一条就是劣势路了。
Dota2的兵线不会莫名的攻击你,当你在小兵的视野范围内攻击地方英雄这样就会拉扯到小兵的仇恨,利用这一点对于补兵,压人都很有帮助。一般来说远 程压近战比较简单,因为远程英雄可以在不拉扯到小兵仇恨的情况下攻击对方英雄。无论在天辉还是夜魇,都要尽力让兵线留在靠己方一塔近的地方,一个是保证补 刀节奏,二是比较不容易被gank。记住小兵是前期保护自己的“利器”,学会使用这件利器无论你是打钱还是gank,压人都是百利而无一害。
说了这么多,想必新手玩家对兵线有了一个大概的认识,下面我们再来细细研究下Dota2兵线的一些数据资料吧!
Dota2的兵线资料,包括出兵,升级,相遇等等都是继承了原作Dota中的数据:
由双方基地刷新的小兵(近战,远程,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:
近战小兵
远程小兵:
攻城车
Dota2小兵升级模式
* 增加生命值和伤害
* 增加小兵的数量
* 摧毁对方兵营之后的升级
对HP和伤害的定期升级:
这种升级每过7:30会发生一次
这个升级的作用为:
* +10 HP
* +1 最小/最大伤害(对近战小兵)
* +2 最小/最大伤害(对远程小兵)
下面给一个例子让你更好理解
近战小兵的初始HP:550
近战小兵的初始伤害:19-23
经过22:30后(3次升级),近战小兵将会变成:
HP:580
Dota2小兵数量的增加:
如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。
* 近战小兵会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.
* 远程小兵和攻城车会在45:00增加一个,上限为2.
举例:
这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个近战+2个远程+2攻城车.
或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1个:17:00, 33:30, 50:00。
至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。
概括说:
* 1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)*
* 17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)
* 33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)
* 45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
* 50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
* 攻城车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。
当摧毁对方兵营时候的升级:
当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据:
近战小兵
HP = 150 + 9a
最小伤害 = 17 + a
最大伤害 = 21 + a
护甲 = +1
其中 a = 小兵等级
远程小兵
HP = 175 + 8a
最小伤害 = 20 + a
最大伤害 = 20 + a
护甲= +1
QUOTE
攻城车
伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。
举例:
如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时近战的状态为:
HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
护甲 = 2 + 1 = 3
Dota2超级兵
当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。
注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。如果被打出超级兵就基本不要在妄想翻盘了。
许多新手进入游戏第一眼就被震住了,界面完全不熟悉,买个装备都占好多时间,尤其是在野外,熟悉商店常常给对面送了经济,所以我们今天就先从页面入手。
上面这张图算是最基本的商店界面。有些我已经做了基本的标识
2—推荐装备的界面(1——推荐装备编辑器,可以直接将右边的装备拖进左边推荐,对于买装备有时候很省时间哦)
3——商店的界面,包括基本物品和合成物品
4——物品合成界面,这里要说下,如果你钱够的话,可以直接购买那件合成的武器,再也不用像dota里面一个一个买小件了,很方面,有木有啊。
5——信使状态栏,可以直接看到信使的使用情况,再也不要和中路的sf抢jj了哦
这个是玩家的英雄信息,现在在左上角了哦,不要在右上角找了,他被左上角的vs用大招了
1—-这个可以在游戏中直接切换出去更改一些设置,像lz常常选完英雄出去改一些快捷键。还有一个作用就是退出游戏。
怎样判断在商店的购买范围内呢
可以明显的看到当靠近商店附近,shop变亮了,同是会伴随一个音效。以后再野店就不会把东西买到家里了。这个纯粹是给那些买东西不细心,只看合成物品,不看商店内部准备的。
现在可以直接在这里看到英雄的一些数据,相当直观
下面给大家带来的是商店物品,大家能记住最好,购买速度大大提高,杀的对面片甲不留。
基础物品
红圈勾选的可以改变物品列表的形式
合成物品
神秘商店以及野店
就到这里了,希望大家上手速度都很快,天天超神啊!
1.第一次看到翻牌模式的英雄选择界面时候会不会觉得很晕呢,想一览无余么,只要点选右下角的网络视图就可以,你就能看到全部的英雄,快捷键是按一下ctrl。
按ctrl前
按ctrl后
2. dota2在购买装备时点击右键买东西,直接会把你缺少的买掉。例如: 你有草鞋了,那么如果你的钱够950,可以直接右键点假腿,系统会直接把你缺少的东西买掉(即加速手套跟力量腰带)。在下方的装备配方示意区会便捷的显示合成装备所需的配件及后续可以合成出的高级装备,如图所示夜叉:
3.在野外买东西不用切回商店,你可以点击右下角的商店直接购买,当然也可以事先把你要买的东西选购好(快捷键shift),钱一够就直接买了,另外大家可以注意到这里能看出来谁在使用小鸟。
4.小地图上可以指示队友进攻路线,只要按住ctrl左键在小地图画线就可以啦:
5. 什么你不知道延迟怎么看?进入游戏输入-ping,右上角就能看到你的延迟了,对于DotA2来说,只要你的延迟不上200,基本都不会有太大影响。
6. –ma,-swap的功能怎么实现,只要在游戏里按“\键”就可以了,就是回车上面那个,如果你要跟队友交换英雄,那么游戏开始之后按住“\键”左键点选队友的名字就有菜单了。
7.玩DotA2你不用担心你掉线或者短暂的停电,只要这局不结束,你都可以重启DotA2甚至重启steam重启电脑来重连游戏,当然,这段时间里你的金钱是不会涨的而是平分给其他队友,不过再也没有遗产可以用了。
8.不用担心总碰上秒退的玩家,一旦一个人秒退,那么接下来24小时内他可以不能匹配到高优先的队伍,每个人都有举报的权利。
9.游戏结束以后你可能随机获得各个英雄的饰品(在自定义中可以装备)或者宝箱。当然你可以后期装备多了跟其他玩家交换。
10.另外分享给大家一些常用简称:
Top ss,上路人没了。ss就是miss的意思。Jungle,打野。Ggwp, good game, well played。sec=second, 等一下。p=pause,rec=reconnect。另外一些装备的名称也比较有必要Gem,真视宝石。Dust,显影之尘。Orb/ward,假眼。Rad,辉耀。
一.Dota2补刀总论
首先,作一些基础的概念解释。如果你不是新人,可以略过这部分。
所谓补刀,包括正补和反补两部分。前者指的是“对敌方小兵作出使其死亡的一击”从而获得金钱和经验,也就是俗话说的“打最后一下”。后者指的是“对己方小兵作出使其死亡的一击”从而使对手失去这个小兵的金钱和经验。
反补小兵,对方获得一半经验且得不到金钱奖励;反补英雄,对方无法获得经验和钱;反补防御塔,对方全体英雄只获得100金钱奖励。
需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能反补,而塔是10%。此处的正补,特指非技能类杀兵。
为什么我们要补刀呢?
这是种烦琐并且单调的工作。然而假设两名英雄在同一条路的战线上相遇。为了方便咱们姑且称呼他们为甲和乙。理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并 且反补所有己方小兵。那么直接后果就是乙只获得一半经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入。这将导致乙英雄严重的发育不良。当然,一般水平的玩 家是正补2-3个,反补1-2个的情况。然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距。尤其是对于一些没有打 钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的。
有的玩家会由于“懒得补刀”而就让英雄自己去打,看运气,这是绝对错误的方法。如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉。
下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄。如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过。再下一部分是一些补刀的技巧。
Dota2与Dota的差异
Dota2与Dota最大的不同就是英雄模型和操作手感上,因为不需要拘泥于war3引擎。Dota2所有英雄的攻击前摇没有太多差异,近战中 不会出现原Dota中赏金和敌法师这样差距巨大的攻击前摇。远程英雄的攻击也都类似,像Dota中火女,电魂那种尴尬的攻击弹道也不会出现在游戏中。这些 细微的调整也比较容易让玩家接受,同时对新手玩家来说也容易上手。
下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄。如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过。再下一部分是一些补刀的技巧。
1.高基础攻击类(以下内容仅指初期,因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升。)
山岭巨人
树精卫士
兽王
双头龙
殁境毁灭者
这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易。然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失 去了这个小兵的金钱。因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要。
注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用。而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀。
2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类)
沉默术士(智慧之刃)
骷髅射手(火箭)
殁境毁灭者(秘法天球)
魅惑魔女(推进)
死灵飞龙(灵魂超度)
这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔,因此被大量应用于补刀。影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀 伤,因此归入此类。这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之重。比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比普攻要低那么一 点……同时,最好不要开着自动法球,一方面浪费了魔法,另一方面很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率。
3.召唤类
德鲁伊(召唤熊灵)
圣骑士(神圣劝化)
兽王(野性呼唤)
谜团(转化)
光之守卫(幻火)
死灵飞龙(怨灵复生)
育母蜘蛛(寄生蜘蛛)
这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击,由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻 甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势。但这些单位除了熊灵伙伴和 圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求。
如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?
一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略。在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到 小兵的范围内然后不停按S。但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后他可能会趁你补刀的 时候狠狠地给你两下子。这方面使用近战英雄的玩家尤其要注意。
那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢?
最主要的手段是走位。首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外。尤其最好不要进入塔的攻击范围之内,远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700。如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击。对NPC而言,最优先的是“正在物理攻击我方英雄的敌人”,其次是“正在攻击自己的敌人”,再次是“离自己最近的敌人”。
(1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵。如果不行至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵。这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标,尤其不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!
(2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围。实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象,也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点),前期塔打人真的很痛。
(3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动。这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断,你有可能幸运地避开 一个AOE魔法。当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果。同时,在面对宙斯、女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时, 尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害。在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要 的。
(4)了解你的敌人。即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少。火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的 变体精灵则从头到尾也只有350。你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理 攻击谁会比较痛的问题。以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用。
二.正反补与压制
也许新人真的很头痛,我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平,这种情况下我一旦正补就无法反补,那么我究竟应该正补还是反补呢?
通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补。这部分英雄主要是后期型英雄,自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很 高。比如隐身刺客、幻影刺客、赏金猎人、血魔、幻影长矛手、骷髅射手、虚空假面、复仇电魂、灵魂守卫、幽鬼、食人魔法师,至于火枪和水人、影魔,虽然对装 备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先。
而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补。通常来说,绝大多数法师都可以这么干。同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此。
但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?
事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距。比如在己方小兵半血后,先A它一两下,这样你就可以先反补再正补了,当然倒过来也行。
另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处,无论正补反补都是。血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量。因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补。
不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀。虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用。因此,我们必须尽力地取得一个平衡。最理想的状态,当然是“在补刀的间隙压制对手”,压制的方法有:反补、杀伤、威慑、杀死。
反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命;在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前,迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑;杀死.....不用解释了吧?
ps:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制。因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性,等级高了以后,打钱自然也要容易些的。尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄。
三.补刀中的其他
1.眼观六路,耳听八方是每个DOTAer的必修课之一。 不要求你分辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人开启疾风步的声音,不要 只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴。买两个眼睛可以有效地帮助你,不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱。
2.补刀与兵线控制:事实上,所谓的兵线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研----循序渐进,贪多嚼不烂的。但是这又确 实是补刀一方面的问题:一方面除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验,方法是在自己兵刚过半血时就A它,而不是只打最后一 下;另一方面如果你补刀比较容易,尽可能不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱。
3.总之,补刀靠的很多就是经验和对英雄的熟练度。要补得好,只有多练,没有别的。
为什么要插眼?答案很简单,这在大多数时间都是多人联机在线竞技游戏或者即时战略游戏的一部分。假眼在地图上提供了关键区域的视角,这些“关键区域”是根据比赛过程变化的。从比赛一开始就插假眼是所有成功比赛的基础。眼可以提供某一路的视野控制,并能够帮助你每两分钟控一次符,反过来还能solo中路,更加有效的打野,最终更快的gank上路和下路。
同样,通过眼还能看到敌人正在进攻上中下路。简单的说,假眼能保证你方安全,使所有的小路根据比赛和地图的变化增强攻击或防御。由于敌方也会插他们的假眼,通常是在同样的位置,插的理由也跟你一样,你方队伍大概会放真眼来毁掉他们的眼,真眼可以暴露敌人的眼,让你们去毁掉它
基本资料
假眼:
价格:200
一个包里有两个假眼
在特定时间内最多可用量:2个包(共四个假眼)
加载时间:6分钟
持续时间:6分钟
视角范围:昼夜1800
真眼:
价格:200
一个包里有两个真眼
不限真眼包的使用量
加载时间:很短,可以忽略掉
持续时间:3分钟
视角范围:视角极其有限,仅有800
中后期插眼眼位
远古野点与中路防gank眼
近卫符点与下路防gank眼
近卫下河道防gank眼
插假眼的位置根据每场比赛的进展会有所不同,取决于被毁掉的塔的位置,推塔的一方和他们的优势,如果有个敌方英雄在你的丛林里打野,你就要想清楚了。插眼可以反映出每场比赛的特定动态。真眼的插法和假眼的很像,通常你方插假眼的位置提供了敌人插眼的位置。了解在哪里插假眼可以帮你和你的队伍找出克敌的方法。你要做的就是在你觉得敌人会插假眼的位置插真眼,然后去毁掉。
在玩的过程中我发现,同一个眼的位置用得并不是很频繁。同于以上所列的的眼,这一个提供了特定范围内的视野。这个眼用来保证你方位置不变的情形下敌方队伍无法接近Roshan,同时还能为野点下方提供一次gank的机会。
以上只是对插真眼和假眼的简单介绍,其中我忽略的很多交叉位置会在以后陆续加到这篇攻略中。包括所有初始位置在内的插眼的详细攻略将会在不久后出现在教学视频中。
在Dota2里面,对线和控线是前期补充经济防止被gank非常重要的手段,所以一些对线控线技巧在游戏中就显得非常重要,特别是新手玩家需要多多了解一下这方面的知识。这点与dota也是一样,可以参考dota的经验(文章里提到的近卫相当于天辉,天灾相当于夜魇)
1.为什么要卡兵?卡兵要怎么卡?
这个游戏有三条兵线,中路,优势路,劣势路。
开局的时候,劣势路一定要往死里卡兵,因为大多数情况下,兵线离你的塔越近,你的位置就越安全,不会被人绕
中路最理想的卡兵状态是对面的兵在你的高地斜坡上,你的兵在高地边上,并且你的远程兵优先受到攻击,这个时候对面攻击有miss,不管补兵还是和你对点都是很吃亏,而你却可以很轻松地补兵加点人。所以中路卡兵的方法是前边小卡,快到一塔的时候借住塔的障碍使小兵不断更改行走路线,小兵每改一次他就会停顿一下,所以就完成兵线滞后的效果。之所以到一塔才使劲卡是因为如果对面没卡住你就可以放开,总之是要把兵线交界在斜坡上
优势路近卫和天灾有区别,天灾可以随便卡,无论如何不会进塔。而近卫的处理方式则是不要卡,这一点很多人都不知道,哪怕在1800的房,因为近卫一卡兵线很容易就进塔了,然后兵线马上会被塔砸走,这样对你的对线很不利
感觉要说的话很多,手机没办法完全说出来,明天用电脑更吧,下一条讲兵线为什么离自己塔越近越好,以及怎么控线,本贴前期还是比较偏小白的。因为是按照我进步领悟的顺序讲的,大神还是别看了,适合于1800以下玩家学习
2.为什么要控线?怎样才能控线?
关于兵线呢,还是要从优势路劣势路说起,优势路之所以是优势
第一,如果两边都不卡兵,兵线你离优势路的一塔比较近的。兵线离你塔近的意义在于,只要兵线不进你的塔,你就很安全,不会被绕后,而对方在离你塔很近的位置,离他们自己的一塔必然很远,这就导致他们的对线风险很大。你要知道,如果你被一个远程英雄绕后,你直线往塔下缩,他原地站着基本是可以A你四五下普攻的,如果配合H&R,A出六七下更是没有问题。前期一个英雄也就六七百的血量,基本上十下普攻配合一个小技能你就已经死了
第二,优势路辅助可以拉野混经验,可以利用拉野把自己靠近对面塔下的兵线控回来
地形问题。优势路可以绕后,对面如果敢在兵线不好的时候还上了混经验补兵,那么果断绕后让他们明白
第三,去往优势路的路径是最多的,有跟多条路可以到达优势路一塔的区域,而且英雄大部分的活动轨迹都在中路野区优势路之间。而劣势路一塔的区域则比较难到达。这就导致优势路的支援会很多很迅速
有一点要着重强调一下,你在劣势路会被三个路口出来的人绕,一个是河道,另两个就是树林的出口,所以高端局在劣势路混是很难的,走位稍微不慎就会被干。一是高端玩家对地形的理解很到位,二呢,高端玩家操作好,你打4下普攻,高玩甚至可以打出五到六下,这并不是吹B,在前期,普攻真的是非常的重要,两下普攻就是一个小技能。尤其是玩LION这种的,没有好的操作打普攻是根本杀不了人的
首先你要明白,dota这个游戏一直在更新优化,不只是可玩性。蛙神追求的更是一点,BALANCE,平衡
不平衡的DOTA是IMBA,imbalanced
所以两股兵线相交,在理论上,如果没有人来干扰的话,兵线会一直处于那条相交线
当然,实际中是不可能的,总会有某个近卫或者天灾的小兵会先A出那一下。或者是攻击的单位不均匀,比如近卫三个在打一个,而天灾每一个小兵都在打一个不同的单位,这样天灾肯定会先死兵
先死兵的一方,兵线肯定会往一塔后边缩
有一点我要强调一下,这个小兵的攻击力,血量,行走速度,刷兵时间是DOTA这个游戏的基础。这个游戏在制作的时候,总是要先确定一些东西,然后再根据这个确定的基础来推演之后的东西。这些初始的数据很关键,如果小兵攻击力太高,你英雄前期就很难补刀,也很难扛兵,如果小兵的血量过高,这一波兵线就会持续太久,兵线劣势的一方危险就会很大,这个游戏讲究的还是抓住一些转瞬即逝的机遇,这些机遇一般都在4~5秒之间,晚了再上就是送。
不知道大家有没有发现,你在前期对线的时候,总是一波兵死了,然后兵线,走一走,才会碰到下一波兵。而不是兵线还在激烈交战的时候,两波兵又过来参与战斗。这种变换的兵线明显是地图制作者有意而为之的,是根据游戏的初始数据决定的。变化的游戏剧情,随时采用不用的策略,这是DOTA很强的可玩性之一。
有一个很好用的理论,是说:你每补一刀,兵线会移动相当于你电脑屏幕上一厘米的长度。正补的话往对面塔下走,反补的话往自己塔下走。
控线的最完美状态是处于自己塔的攻击范围之外200码的位置,如果你在优势路,这种位置对面是很难上来混经验的,辅助可以越线点人把对面英雄点回塔下,也可以绕后杀。总之让对面得不到经验,金钱,是你控线的意义所在
控线的时候呢,优先反补远程小兵。这是因为:一,远程小兵是穿刺攻击,会对近战小兵造成150%的伤害,这个是你正补和控线最大的障碍。二,远程小兵是不会自己去扛伤害的,总是在后边输出,他一直不死,就会对你控线造成很大困难,可以说,如果你第一波兵的远程小兵没有死,你的兵线是一定控不住的。所以卡兵的时候尽量把远程的卡出去,优先反补
接上文来说,控线讲究的是一个平衡,但是就如同上文所说,理论和实际是有差距的,就我个人控线经验谈,每一波兵,你反补总是要比正补多A那么一两刀,这样才能控住线。毕竟推线容易退线难,因为反补时血量必须低于45%,而正补可以一直A,这种限制就导致了控回线是很难的,所以宁可多反补几刀
首先要认知你的定位,如果你是GANK型的英雄,你应该了解什么时候去GANK。比如你是 夜魔,对方有买眼英雄,你应该在6分钟-7分钟出发,中路7级应该没问题吧。那时候第一组眼的时间已经到时了,然后去选择你要去的路进行 GANK,GANK完人,有状态的话直接TP其他路再GANK。记得是TP哈,因为比如你在下路杀了人,上路的敌人觉得你离他很远就会放松,但是你直接 TP上路进行GANK就可以出其不意。当然前提要看兵线好不好。
如果你是辅助,那么你应该配合GANK英雄。你的眼位决定了GANK 的动向。你可以配合GANK,也可以陪后期打钱。什么时候防止对方GANK 你应该有明确的认知。线上没人的时候猥琐一点,可能会抓你们后期,那么你们要做的就是猥琐在己方塔附近,不要在线上出现。打次反GANK后分路打钱。
Dota2 Gank英雄—一些前中期拥有强大爆发力的英雄
如水晶室女(冰女)、莉娜(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),拉希克(光鹿),修补匠、小小(山岭)、屠夫、昆卡(船长)、祈求者(卡尔)、宙斯(众神之王)、发条技师;
一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如斯温(流浪剑客)、骷髅王、复仇之魂(VS)、冥界亚龙(毒龙)、杰奇洛(双头龙)、帕克(仙女龙);
能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、司夜刺客(小强)、圣堂刺客;
一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、痛苦女王、米拉娜(白虎)。
Dota2中容易被Gank的英雄
往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、狙击手(火枪)、卓尔(小黑)、噬魂鬼(小狗)、沉默术士、幻 影刺客、剃刀(电魂)、虚空假面、幽鬼等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期 被Gank的首要目标。
防范Gank
随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全。
插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石。
屠夫gank期避眼落位图
和强力队友一路,让他保护你打钱。
提高自己的战术意识。
当对方的具有gank能力的英雄消失的时候采取团队通报。
比如一直在跟你对路的莉娜(火女)突然之间不见了,你应该这么做:
1.后退回塔附近;
2.在队伍里面通报:warning ! lina missed !
Dota2中的Gank手段
临时陷阱
很多Gank都是靠布置陷阱。当你一个人探测一块地方发现一个对面英雄,他很有可能追逐你,看见对方退却而自己信心倍增是人的天性。这就为你布置陷阱取得了先机。
你可以引诱对手来追你,让你的队友在途中接应你,随时准备反击。如果对手盲目孤军深入,那么他的队友没有办法接应他。但是这个方法对于一个老手来说不是那么管用,因为他会意识到他孤军深入是很危险的,会及时撤退。
抓野
有很多能一开始就打野的英雄,他们开始不混线。而是靠打野获得经验。这类英雄要经常会在不少干扰的时候会获得很多金钱和经验。
通常这类英雄开始打野时会贫血。如果及时发现就会很容易杀掉他们。时刻注意线上,如果哪条线上长时间少了一个人,就进树林巡视,叫上队友杀掉打野英雄。
传统方式
传统的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情况,抓住转瞬即逝的时机完成的。很多时候,一段时间没有敌方英雄干扰自己,玩家往往会走位过于靠前,远离己方安全区域。这时绕过树林伏击此英雄在DotA中则很常见。
Dota2攻击特效与Dota攻击特效区别一:
Dota2攻击特效没有装备优先权(dota中按物品栏784512,攻击特效有先后顺序),完全按攻击特效装备顺序,可以扔下来重新拾取以改变攻击特效。
Dota2攻击特效与dota攻击特效区别二:
近战可以完美叠加冰眼与吸血攻击特效。
Dota2攻击特效与dota攻击特效区别三:
大部分英雄自带法球覆盖物品攻击特效(蚂蚁连击效果可以叠加所有攻击特效)
Dota2攻击特效与dota攻击特效区别四:
冰眼+雷锤+吸血可以完美叠加。
Dota2攻击特效与dota攻击特效区别五:
金箍棒无法被开关,克敌先机不再算作攻击特效。
Dota2攻击特效与dota攻击特效区别六:
关于攻击特效手动和自动的区别。手动攻击特效无法触发雷锤,覆盖除了双刀外一切攻击特效。自动攻击特效可以触发雷锤,当次攻击触发雷锤,自动攻击特效,不耗魔,无cd。
吸血:
吸血与冰眼,雷锤叠加。ps:3者可同时存在。
吸血与散失,暗灭不叠加。先获得的攻击特效装备生效。
雷锤:
雷锤与吸血,暗灭,冰眼,散失均叠加。
冰眼:
冰眼与吸血,雷锤叠加。
冰眼与暗灭,散失不叠加。先获得的攻击特效装备生效。
散失:
散失与雷锤叠加。
散失与冰眼,吸血,暗灭不叠加。先获得的攻击特效装备生效。
暗灭:
暗灭与雷锤叠加。
暗灭与冰眼,吸血,散失不叠加。先获得的攻击特效装备生效。
可以实现的组合:
吸血+雷锤+冰眼
吸血+雷锤
雷锤+冰眼
冰眼+吸血
散失+雷锤
暗灭+雷锤
先提一下诡计之雾的效果:
使用物品后,作用于1025范围内所有友方控制的单位,提升15%移动速度,进入隐身状态,持续时间40秒,冷却时间90秒。
商店购买冷却为10分钟,最多可以在商店内存在3个诡计之雾。
现形条件:
1.850范围内出现敌方的防御塔或者是英雄
2.做出任何攻击动作(attack命令)
一、诡计之雾本身的隐身效果有什么用?
诡计之雾点击使用物品之后即进入隐身状态,同时存在一个0.01秒的退出隐身时间,也就是说,即使你站在敌人身边使用诡计之雾,也是有一个瞬间的隐身,所以利用这个可以用来躲一些指向性技能,显而易见的是骷髅王和复仇之魂的锤子。
至于特殊的——流浪剑客的风暴之锤,由于是马甲单位施法,只有当锤子的动画效果飞到你脑袋上马甲才会用锤子砸你,所以你必须在锤子飞到身上的一瞬间使用物品(巨魔转形态,月之女祭司的跳跃也是同一个道理)。
二、开启诡计之雾之后可以做什么?
大家可以再看一下上面的现形条件,是的,只要不是那2个条件你做任何事情都不会退出诡计之雾的状态。
下面就提几个有趣的用法:
1.开启诡计之雾,可以使用先祖鼓,西瓦,推推杖,吹风杖(吹自己不会驱散诡计之雾效果)等物品,且不会退出诡计之雾的状态。
2.在诡计之雾状态下,你可以对小兵、roshan、野怪、850范围外的英雄单位使用各种技能,只要不A到他们,就不会退出诡计之雾的状态。
3.理所当然的,你可以使用任何回复品,例如梅肯,魔瓶,药膏,净化药水,魔棒等等。
4.值得一提的是,插眼也不会退出诡计之雾的状态。
三、战略用途
在这里先要提一下:现形范围是850,假若你们从正面冲过去要强杀对方线上英雄,对方可能会有0.5-1秒的反应时间来操作英雄回头逃命,加上英雄的转身速度,算平均移动速度350,你们非常有机会进入600距离,600码进入了很多英雄技能的出手距离,大家有兴趣可以自己查一下,这里仅仅提一下几个先手技能,例如兽王的原始咆哮,流浪剑客的风暴之锤,恶魔巫师的穿刺等等。
战略方面的用法在这里随意提几点:
1.绕河道眼
这个是大家最能想到也是最好用的地方,要注意的是千万不要在一些常规眼位开诡计之雾,这等于是告诉别人我们来干你了。
这里提一下使用的时机。
前期:前期可以选择出门就买上1个,找上2个队友,从己方劣势路一起进入敌方的野区,开启诡计之雾,这时候可以选择去插眼或者是去抓对方过来看神符刷新的英雄,3个人紧紧一团一起行动,当你们现形就是预警有敌人出现了。
前中期:大概在6分钟-10分钟这个阶段是gank抓人的第一波较为激烈的时间段,6分钟是断眼时间,同时也是黑夜开始的时候,所以对于中单gank英雄来说,在这个时候并不是说一定要买个雾去抓人,理性的做法是及时用信使送上一本TP,不管是绕后抓人还是TP支援都要比雾有用的多。
中期:这个阶段是ganker们最凶狠的时间段,gank的时候带上雾一方面可以保证绕过视野的成功率,另一方面也可以及时预警到对方蹲点的英雄。
后期:其实越到后期,视野的作用就要越大,gank成功的价值也越大。后期抓死人,在兵线可以接受的情况下往往就是可以破一路或者是打roshan获得不朽盾。因为英雄的等级装备在提升,但是塔不会升级,英雄DPS的提升可以大大提高破塔拆建筑的速度,中期拼死了打1分钟才破的高地塔,后期可能不到5秒就可以拆掉。
后期诡计之雾的用法更偏向于团队一起使用一起行动,要么去野区抓一波,要么线上强行击杀,要么直接绕眼偷roshan,总之不要把雾用在单独行动上。
2.绕兵线
不知道各位有没有注意到这样的细节,你把一路线推过去,由于小兵有视野,所以对方的gank英雄经过兵线的会很容易暴露在你的视野之下,你可以依此考量自身现在的安全级别。
缺乏经验的ganker总是容易犯一种细节错误,看到对方Carry在线上刷线,立刻跑去想要击杀他,到达地点之后发现有兵线,好吧,先收掉,好吧,你的动向对方Carry可是已经看得清清楚楚了哦。那也不用提那些急躁的ganker,直接越兵线去找人了。
很多Carry都会做这样一件事情,霸住优势路的线,推过去之后钻野区刷野,等兵线回来考量安全程度继续去刷,要是线上凶险就果断TP别的路刷。
这也让他们有种麻痹大意的想法,认为只要有野区入口的保护眼(甚至有辅助拆眼留下的真眼)即是安全的,线上反正有小兵的视野。假若这个时候对方两名Ganker吃了雾从线上进入野区对其进行击杀,那他是不会有任何防备的。
这样也衍生出来一种战术:A方和B方处于对峙阶段,大家都在默默的补充自己的下一步关键装备,A方在2路甚至是3路线都刷到对方半场的时候,A方的英雄们一般会选择散到野区补充经济。这时候B方可以选择核心Carry留下刷钱,其余4人抱团开启诡计之雾直接越兵线去对方野区抓一波人,出其不意,做完案就立刻撤回去收线。这也是利用了人们的错误观念,兵线在对岸对方一定会去收线,而自己这边可以散开打野收钱,对方这时候抱团冲过来抓一波往往是措手不及。
3.绕对方进攻眼
当己方被压制,己方野区已经被对方部下了进攻眼。
对方在对你们打出一波压制之后,通常还会有贪心的人仗着有进攻眼的保护而留下来光顾你们的野怪,这个时候就可以集体开启诡计之雾绕过对方的进攻眼冲进你们的野区,该杀人就杀人,该补眼就补眼,该拆眼就拆眼。打的就是出其不意。
4.辅助英雄插眼
各位辅助通常会悲剧到在插眼途中被对方游荡的ganker发现而惨死,那么开雾去插眼无意提高了很多安全性。开雾插眼并不会打破诡计之雾状态。
5.反隐警示
当你们在安全的地点开启诡计之雾后,发现立刻就显形了,那想也不要想,立刻撒粉插真眼,肯定有隐身的家伙躲在旁边!
6.团体赶路
这个就仅仅提一下。
选择钻树林的时机
1. 自己的移动速度没有对方快,并且里自己的安全区还有一段距离。
2. 对方有指向性留人技,并在其施法距离之内。
3. 知道自己难逃一死,拖延对方的时间,为己方支援创造围剿机会。
4. 觉得对方不足以击杀自己,诱敌深入,创造反杀机会。
5. 你别告诉我对面有兽王、蜘蛛、先知的情况下你还在往里钻……其实遇到血魔被动、A杖夜魔、VS、发条这种能有你视野的有时还不是很怕,如果你有召唤物堵 路,或者确定对方击杀你之后无法安全撤离时也是可以选择进树林的,绕树林最怕的就是那种连树林本身都破坏的家伙。
剧情发展:
1. 一些有较长施法延迟的英雄,卡视野释放非指向性技能。优势:对方一般无法打断施法,等到意识过来基本已经晚了。例:SF摇大反压,SK摇大穿刺,埋地。
2. 同理,卡视野TP。
3. 利用阴影拖延时间,等待自己的技能CD。优势:如果对面没有aoe或者开视野技能的话,可以有效拖延时间,让对方无法多次攻击到自己。例:山岭巨人绕视野,等待第二次VT技能CD秒杀对手。敌法技能CD,对方又有指向性减速技,进去绕一圈,B出来。
4. 利用召唤物卡单行道。优势:卡住对方追击路线,特别是近战,视情况选择TP或反杀。例:SS钻林,蛇棒堵路,禁锢+羊反杀。
小树林图示:
红线标出的是树林路径,红点标出的是推荐开的树。
地图上方(从右向左):
1. 夜魇出发的第一片树林,表面上看只有外面的一点点阴影树林(3处),但是一旦开树进去,里面的空间是很大的。
2. 向左,第二片树林,不用开任何树,就有很大的一块区域。
3. 这里有最外面的一排树挡着,开树进去的话有一条小道。
4. 然后就是喜闻乐见的夜魇上一塔了……非常好绕,而且开了2个树后还能从另外的一端出来。
地图左侧(从上向下):
1. 野店~大家应该都熟悉了,开个视野让大家看看清楚~其实硬要砍树出来的话也是可以的,不过上下都要砍两颗,不太划算,TP在CD的时候可以试试。
2. 天辉上一塔,天辉劣势路的这边树林是非常洗漱的,随便就能进去。最上面还有一排塔前单行道,图不够大,所以偏了点。
3. 上二塔,这里能钻到很深的地方……你要出来也不熟不行,砍到最下面的2棵树。
地图下方(从左向右):
1. 天辉下二塔,几个小角落,最左边可以开树进去开树出来不过没啥用,不推荐。
2. 二塔之间的一片……这片树林我只能用诡异来形容,看到的和能走的出入比较大,不过熟练掌握以后很容易能甩掉别人。另外后边有很多小空隙,不过应用空间不大。
3. 又是喜闻乐见的一块地方,其实左边还有一点小树林可以钻,因为这里的树林普遍比较稀疏,不过应用范围比较小,大家有兴趣可以去看看……构造比较复杂的一 块,不过相信大家对最下面的已经比较熟悉了,这里提一下最右边,因为这块林是相同的,所以与其一直躲在最下面的死胡同,不如进去之后转移,往右走,到最右 边去,能进很深!非常深!图不够大没标出来,非常不容易被发现!推荐!
地图右侧(从下向上):
1. 非常浅的几条小路,而且都不相通,又是血案的高发地点,如果逃命的话极为不推荐,不过是卡视野反杀节奏的好地点。
2. 例行野店,这里的野店我想分2个部分讲,首先下面的话是很难砍树出来的,虽然下面还有一条小径,那也是要已经砍掉一颗树的情况下才有的。一般钻下面的话绕出来就比较难,只能原路返回了。
3. 然后是上面的部分,这里有一颗很巧的树,砍掉之后柳暗花明,对夜魇方逃生极为有用!
4. 夜魇下一塔,几乎以点分布的空隙,不是很实用,而且就最下面一条可以走进去。
5. 别有洞天的一片树林,上下相通,而且各有一处开树能出来,是兵家埋伏的良好选择。
靠夜魇方:
1. 其实这里我真觉得没啥说的必要,战鹰视野一开就看的清清楚楚了,比较“骗小孩子”的树林,虽然如此但还是非常实用……下面野店那条断开树林的就不说了。
2. 远古野位置,这里一提的是如果绕进去马上出来的话,对方如果稍微晚点绕出来可能会被野怪卡住。
3. 夜魇中路一塔,依然没啥说的必要,战鹰一照就都清楚了。
靠天辉方:
1. 感觉使用率比D1高很多的一片,倒山型的三通。
2. 围绕着这个“石梯”的一圈,很明显但是又很实用,有位移技能的英雄很容易,跨地形迅速摆脱对手。
3. 中路反杀的优秀地点,说反杀而不是逃生是因为那是个死胡同,如果要出来的话需要砍2棵树。
好了,基本就到这里了。
可能有些人会说野区这么多绕视野的树林怎么都不讲,我这里说的都是比较“深”的树林,野区树林普遍比较“浅”,一般都是一目了然的构造,比方说 天辉中路一塔下面,以及“三通”高地下的那一圈,那里几乎都是非常短的单行道,只要把握好阴影,地形的阻碍并不是很大,一般不会出现找不到对手的状况。
由于图片大小和视角的限制,有的地方可能还不是很清楚,其实树林这个东西,自己去走个几遍就很好掌握了。另外钻树林的时候必须冷静,多想想对方的心理活动,多观察一下地形。