最终幻想7重制版一周目怎么通关?很多玩家目前已经通关游戏多个周目了,为了便于萌新们体验不同的玩法,这里给大家带来了最终幻想7重制版一周目逃课打法技巧,一起来了解下吧。
最终幻想7重制版一周目逃课打法技巧
其一:请不要无脑做一个滚滚人
多防御,少翻滚是这个游戏战斗入门要学到的第一课。不同于绝大多数带有动作要素的游戏,ff7re中的闪避应该是没有无敌帧的,这就导致很多时候玩家在其他游戏中养成的翻滚习惯很多时候把自己坑了,一个攻击防御下来可能才掉一两百,闪一下一千多血就消失了。同时除爱丽丝外,强烈推荐主控角色带一个强化防御,不仅有很好的减伤效果还能大幅提升防御受伤时的atb获取,相当程度的降低难度。
其二:雪崩精神
可以这么说,这个游戏战斗的难度基本有三分之二以上都在没有巴雷特or巴雷特没学会雪崩精神上。
这里讲解一下雪崩精神的机制:
在你释放雪崩精神时会记录下队友当前的HP值,在之后相当长的一段时间里(巴雷特状态栏会有红灯提示,红灯灭了就是效果没了)队友受到直接伤害(比如被攻击或魔法击中,但是不包括中毒or气场伤害)且没有战斗不能时会在大约0.3秒后回复到记录时的血量,而损失的这部分HP就由巴雷特承担。
如果巴雷特没有足够的HP值就会被强制扣到1血,剩下的伤害由队友承担。同时雪崩精神记录的HP值也会被更新成现在的HP值。此外如果队友的HP得到了回复并高于记录HP值时,记录HP值也会更新。
看起来好像很复杂的样子,但实际使用中由于巴雷特的固有能力强烈枪击攒atb效果相当出众,所以只需要开局然后开雪崩精神就好了,当然如果有先发制人效果更佳。(在大部分boss战里,携带先发制人的巴雷特起手坚韧不拔+雪崩精神都能有效降低难度并大幅提升游戏体验)
接下来说一下为什么这么用?
第一:雪崩精神生效期间你所需要关注回复的角色一下子从三名迅速缩水到了一名。这样一来一可以解放回复+范围化的搭配,将它用在护盾或是别的更好的选择上,二来生命上限拉满的巴雷特点出巨炮的残血回复后携带救赎徽章or疗愈项链在红血(生命值低于25%)时一个气卦就可以回复6000+的巨额生命值,而且这不耗魔还只需要一格atb,对于hard难度来说可谓意义巨大。
第二:hard难度中人手两个HP提升基本可以说是标配,因为这样带才有足够的容错率。而巴雷特本身是四个角色中HP成长和武器能提供HP最高的,只需要把巨炮的HP上限点满,然后携带单个满级的提升HP就可以轻松达到9500+HP,而省下来的这一个格子就可以提供额外的战术空间。同时,即使你操控的是其他角色,只要不被秒杀,那么你就可以说有了几乎无限的续航——只需要你偶尔切一下巴雷特保证他随时有atb放气卦。
如果你给另一个角色还带了挑衅,那就更好了。因为绝大多数情况下第一个红血的人都是巴雷特,而这个时候挑衅发动,怪物的注意力会被吸引走去围殴挑衅的角色,这时怪物就在第一层而我们就在第五层了——只要挑衅角色没有中毒,不被秒杀,不在气场内,那么他损失的生命值都由巴雷特承担,而巴雷特则可以放心的对着被挑衅的怪物输出并积攒atb槽给自己回血。真可谓是天作之合,不是吗?
第三:无可替代的战术价值。角色的sp点达到250+(一周目最高246,剩下的技能书只能在hard难度获取)即第六级武器等级时,会解放最后一个副核心,而很多武器(所有角色的最后一把武器,和部分其他武器)在最后一个核心上有一个关键技能——绝处逢生。效果写得很明白,就是在HP不为1时自带一次免死金牌。而这时如果有雪崩精神的配合,那么即使是遭到了本应被秒杀的攻击,也会强制存活,然后生命回复到安全线。
这就让我们可以在面对一些boss时有了更加充裕的战术选择和容错率——就比如神罗战斗模拟器最后一关-最高机密第四战巴哈姆特倒数5的全屏秒杀-百万火光。如果你还在担心带了精灵耳环会在前面消耗掉(我没有带过,不知道会不会在模拟器里损毁),或者少了关键饰品怎么打都不舒服的话,那么绝处逢生与雪崩精神就能完美解决你的烦恼——是的,由于雪崩精神回复的延迟机制,即使巴雷特战斗不能他的生命值也会流到你的身上。那么这时候只需要你一个大复活,巴雷特就又可以满血复活,并继续充当你的移动血库了,这真是太cool了!
第四:巴雷特由于有全角色里最为稳定的atb获取手段(指远程攻击+坚韧不拔的小硬直抵抗),再加上最高的HP成长,这就使得一个简单无脑的组合出现了。巨炮+疗愈项链+强化防御+先发制人+气卦+祈祷+单HP提升+回复+复活,起手稍微攻击一下开出坚韧不拔和雪崩精神,接下来的战斗,气卦自回血,祈祷拉血线,整个队伍的回复都能让巴雷特一手包办。可以说只要巴雷特在,绝大多数的战斗这个组合都可以轻松应对。当然这样做的话整体战斗的趣味性也会大幅下降,具体使用还是自行斟酌。
其三:洞察
洞察的效果我就不多说了,洞察之后再按触摸板可以继续调出洞察信息,洞察过得怪即使没有洞察也能看到除生命值外的信息。善用洞察界面的L1和R1,注意一下怪物的抗性和关键技能的属性,搭配好防具的属性魔晶石与中毒、封印or时间魔晶石能让战斗难度大幅下降。
其四:刷
很简单也很痛苦的内容,也是JRPG的基本要素之一。很多战斗有了高等级的魔晶石战斗难度真是一个天一个地(比如我完全没练抗性魔晶石,被冬贝利折磨的死去活来)在一周目通关以后自带双倍经验与三倍AP,如果觉得战斗有难度,找个自己喜欢的章节刷刷刷就完事了。同时这里也给出我流程中用到的和建议练起来的魔晶石:
回复2+;火2+;雷2+;冷气2+;风2+;复活2+;中毒1+;护盾1+;封印1+;消灭1(没什么机会用到,但是为了巴哈,你还是要练的);时间1+;属性2;范围化1;抗性2(没有也不是不行,但是有的战斗会很痛苦);吸收HP1(基本是配合敌方招式用的);气卦2;洞察1;祈祷2;提升HP7+;提升MP1+;魔幻1+;先发制人2;提升atb0-2(用克劳德或者蒂法的话给克劳德和蒂法,一个正拳一个无尽终结)atb链接1;挑衅1;强化防御1+;招式高手0-3(我没有用过,不过基友说蛮好用的,姑且推荐一下。)
说到这里我就也吐槽一下,本作的养成上限真是肉眼可见的低,这点和视角问题并列我对这游戏两大不满之一,jrpg不刷刷刷还叫什么jrpg。同时如果大家等级上限再高一些,属性再高一些,估计也就没有这么多哭难的了。
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