原神香菱行秋队伍怎么组?香菱本身具有超高的倍率,作为火属性角色当主C可以稳定的蒸发,操作得到可以全程融化上限更高,下面小编就带来原神香菱行秋队伍组成详解,一起来看看吧。
原神香菱行秋队伍组成详解
队伍简介
核心是利用行秋的Q持续上水达成香菱超高倍率技能的全程1.5倍蒸发。由于火打水只消耗一半水附着量,可以稳定做到全程蒸发。
除了香菱的伤害,行秋大招也具有超高倍率,搭配香菱的高攻速更容易打满伤害。行秋的E倍率也相当高,即使只能吃一段2倍蒸发,也能完成补刀提伤害的工作。
队伍组成
香菱行秋为队伍核心,队伍中剩下两个位置也是以协助香菱提升伤害为目的。班尼特能提供8001200的绿字攻击力(相当于香菱面板总攻击力的一半,提升50%最终伤害)和治疗,并且作为全游最高产能角色和香菱同属火系。
重云的E能够给香菱提供冰附魔,使香菱能够在稳定蒸发的前提下进一步提升上限打2倍融化。操作得当可以做到全程融化,相当于从1.5伤害提升到2,提升33%伤害。另外这种情况下香菱可以穿冰套,以22.5%火伤和15%精通区增伤换取40%暴击率,理论上还能提升15%左右最终伤害。
在这里行秋的水的作用是防止敌人挂上前置位的火附着影响后续反应并且保底触发1.5倍蒸发。2命重云的E技能能够减少范围内队友技能CD,也能提升队伍上限。满命重云和5命班尼特的Q伤害在融化加持下也有很可观的伤害,投入资源可进一步提升队伍上限。
莫娜的Q提供增伤区50%60%的伤害,在未来非火伤环境下,只会被46.6%的火伤杯和魔女套稀释,另外可能还会有12%的和璞鸢特效和深渊里的冲刺加伤BUFF,对最终伤害提升为3540%左右。
莫娜自身Q的倍率较高,即使不吃蒸发也能补充伤害,由于和行秋同属水系外加自身突破加充能,可以在保证回转的前提下不会浪费太多攻击向资源。砂糖自身并不能提供可观伤害。
但可以提供讨龙、精通、风套减抗和6命增伤区加伤,其中讨龙能提供48%基于香菱基础攻击力的绿字攻击力,在没有点赞时能提高20%最终伤害,有点赞时能提高14%最终伤害,100150的精通。
在教官套和香菱自身精通的稀释下,能提升20%左右的最终伤害,8S的40%减抗(实战中一般情况下减的是水抗),8S 20%的水增伤。6命迪奥娜可以提供200精通,在精通稀释下能提升30%左右伤害和治疗,另外大招持续期间可以提供4次冰附着帮助香菱打融化,迪奥娜自身难以提供可观伤害,可堆元素充能保证技能回转。
凯亚EQ都能上冰,其中Q伤害很高回转快,上冰也快(约1.5S一次),缺点就是持续时间有点短(其实对比重云的10S也不算太短),范围小以及难以高命。
温迪能够提供聚怪、风套减抗以及水龙卷、冰龙卷,练度上去后自身也能提供不俗的伤害,适合在敌人较多时使用。
武器圣遗物
香菱和璞鸢魔女四件,四星推荐决斗枪,西风枪,可魔女+宗室,能做到全程融化可带冰四件,圣遗物根据能否一波选择60%左右充能或者无充能。行秋祭礼剑可匣里龙吟、黎明神剑,根据能否一波选择。队伍中需要一套宗室,一套教官。
队伍总结
伤害爆炸,队伍总体上限很高,目前大家都还没摸到这个队伍的上限。无论是提升香菱、行秋的装备,还是提升剩下两个位置角色的装备(指重云凯亚班尼特莫娜温迪),都能有效提升总体伤害。
队伍由3种属性组成,可包含大剑,可以破所有愚人众的盾和深渊法师盾,深渊法师的水盾会稍微难破点。
后期成型后队伍伤害组成不再单独以火伤为主,面对火抗怪不至于完全不能打,同时也可能蹭到当期天气加伤。
另外队伍伤害以AOE为主,不存在打不了群怪的情况,不过如果敌人数量过多,由于行秋水剑只能单体上水且伤害为单体,其实不是绝对的单体,不过范围很小,护体剑上水范围有限,可以考虑将行秋换成公子以应对多目标敌人。
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