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《侠客风云传》剧情、小游戏等优缺点客观评价心得攻略

来源: 更新时间:2023-02-22 21:14:29
The Beginning

  《侠客风云传》有让人眼前一亮的地方,也有感觉缺失的细节,每个人的感受都不同的。下面小编带来《侠客风云传》剧情、小游戏等优缺点客观评价心得攻略,一起来看看吧。

  只想说原剧情的确缩水,但是新剧情也添加进来了,怀情和新鲜感互相抵消不增不减。

  有很多人都说要小地图要任务菜单,而玩过洛河游戏的表示小地图倒无所谓,玩过很多遍洛河游戏的玩家基本都习惯了。至于任务菜单同上,习惯了,而且你不觉得不给你任何提示,然后靠着自己的脑子记下来,然后完美的完成它有很大的成就感么?

  表示接着是小游戏系统,小游戏读取时间的确是一个失误,而且有些小游戏游戏性和有待提高。不用看,说的就是你,采药不好好玩神TM·老·虎·机·你搞什么猜选啊,这有个卵用啊!

  而最大的败笔就是小细节,首先是原来的点击桌面可以坐下来的这个设定取消了,我敢保证有很多人和我一样点了十好几下桌面结果屁结果都没有,最后点了一下人才发现,尼玛原来完全不需要像原来那样点桌面了,两个字差评!然后就是吃饭、喝酒、喝茶动作,虽然老版的和新版的一样就是一两个动作重复,但是老版的动作有股生动在里面,无论是喝茶前用鼻子闻一下然后喝点,还是吃饭的时候因为好吃加快夹菜的动作放到嘴里细嚼慢咽,亦或者小二和老板上饭,上茶,上酒的等等动作都是描绘的如此生动,但是这个侠客风云传的这方面就不需要我多说了吧?完全鬼畜的重复动作,原来可以在餐馆、酒馆、茶馆、地摊上吃东西的变成了直接卖然后再背包里吃,我真是日了狗了。

  说完缺点我们在说说优点,首先是剧情方面的增加,怎么说好呢,如果非要说的话,用这么形容比较好,有的地方神来之笔,有的地方拖沓违和,这就是给我的感受,感觉好像并不是一个人编出来的剧情,倒像是事大杂烩。

  然后是功体系统,很遗憾绝技系统被取消,但是功体系统的出现又让一批玩法诞生,DBUFF流,净化霸体流,暴击反击连击流,总的来说,虽然无法彻底拟补绝学的遗憾,但是还是让玩家有了更多的实践研究(虽然个人认为也用不了多少时间研究,大神太多GG)

  最后就是最大的亮点,神TM14天书的回归!这次终于不像老版那样只是随便说说14天书,这次是真的拿了出来,而且还可以学招式!神TM学招式,为什么我玩金庸群侠传的时候没法学!这个事情也算拟补了当年费尽心机收集来的14天书结果卵用没有的感觉,这次14天书终于有用了,虽然那个策略系统蛋疼无比,但是终归是有用了。(虽然觉得这个14天书是绝学和琴功德删减综合,但是算了,毕竟让原来只是拿来看着玩的14天书有了作用。也就不深究了→_→)

  以上位个人客观评价,虽然半道变得不是很客观,但是不喜勿喷,谢谢合作

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