《侠客风云传》自发售,就吸引了许多新老玩家,大家通过玩游戏,也有许多的想法,今天小编为大家带来的这篇攻略主要是介绍一下思路以及小细节。一周目还是结合其他比较全面的任务攻略来看。本文转自艾泽拉斯国家地理,作者laofufu。
不推荐一周目的朋友照着这篇攻略去做,很容易丧失闲逛和剧情带来的乐趣。因为这篇攻略通篇都是剧透,而且强迫症严重。闲逛相关的事件攻略顺序只是说个大概做个参考,并不一定要按这个顺序做。
我们先定一个几乎不可能完成的目标:
情圣结局,盟主路线,救二师兄,全基础属性满,全技艺满,全熟练度满,全武学,全妹子好感度满等等目标。
额外要求是不能用修改器,不能用BUG,不能杭州刷燕宇(这个虽然暂时不算BUG但是太影响游戏平衡性,很可能后续补丁不能刷了)
其中全熟练度在这里是几乎不可能达成的,全熟练度意味着其他事什么都别干了,天天练各种熟练度吧。而且还要学各种熟练度的技能,某些技能还不能要高悟性高武学,不然技能十重了熟练度还不满。所以放弃这一条。
全武学也不可能,因为有剧情冲突的武学,比如师傅教的两套,任务奖励的三选一,七夕的剑法和野球拳冲突等等。但是排除掉这些冲突也可以算是全武学收集吧。
那么经过我几天的攻略,达成了情圣结局,盟主路线,救二师兄结局,10个攻略妹子好感度满,全武学(不冲突的武学),全基础属性满,全技艺少炼丹满。希望抛砖引玉,后面能有大神达成全技艺满或者更多的目标。
在我打这个存档之前还没有研究出外星人事件的具体触发条件,都快打完了才发现貌似二徐好感满就有几率触发事件,这个事件帮助我们完成了眼功和耳功的修炼,付出的代价只有2回合送礼。大大的节约了时间,看来再多个炼丹全技艺满也不是什么难事应该。
这个目标几个难点:
1.情圣是最重要的,10个妹子攻略意味的巨量的时间被闲逛占据,剩下4体力没多少时间来修炼。
2.全武学中,六脉神剑需要全主属性满,而且要在第四年四月之前完成。
3.全技艺也占据了巨量的时间。
4.某些必须的事件还有各种条件,比如刀法要过关,有些剧情需要硬功内功琴棋书画等。
总之就是一点:时间不够,那我们的方法就是争分夺秒,不干多余的事。
我这次的通关采用的武学策略是速度练内功到气血3000修炼如来神掌,用如来神掌和逍遥派基础内功来打到大地图模式,这个策略比较简单无脑,但是通关后总结发现其他武艺思路也是可行的。
只要撑到了大地图模式,全武艺有铜人阵练技能的话各种姿势都能通关。因为我们各种数值基本都是满的。除了看武器熟练度的武艺其他都可以。
这次我用的是六脉神剑加满级禅宗莲花功,其他武艺也是可以通关的。
攻略妹子方面几乎没有任何的窍门,每天6点体力闲逛是免不了的,目前还没有确切的攻略提示哪些妹子相关事件是可以不做的,所以我这次就把相关事件全做了。
修炼技艺方面也没啥窍门,每天4点体力用来填补空档。
主属性基本上没有什么事件去单独修炼,全靠修炼技艺来提升,唯一不能提升的是耳功,这个只能单独修炼。
思路基本上就是进谷之后狂练内功,气血3000之后转武器熟练度直到洛阳。洛阳出来之后每天6+4。直到第三年末。重点就是闲逛顺序和技艺修炼顺序了,具体的后面有详细说明。
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下面介绍一下自己研究的技艺方面的细节,可能部分数据有误。
挖矿:每挖到一个提升50点眼功经验,养成模式下每次挖矿提升中等硬功经验
满级挖矿最多挖到26个,10连以上有几率出宝箱,最低需要鉴定30。宝箱的装备很不错。
挖矿是前中期最有效的赚钱手段,同时也是养成模式下非常有效的练基本功的手段。
打猎:每次打猎获得分数*2的轻功经验,养成模式下每次打猎提升中等眼功经验。
满级打猎平均分数大概有1000分左右,打猎掉的蛇胆吃了+1内力,熊胆+2内力。
打猎赚钱效率不行,而且初期没有好弓,推荐入手好弓之后再集中练习,值得注意的是提升轻功的小游戏只有打猎一个。
钓鱼:野外模式无任何属性加成,养成模式下每次钓鱼固定提升大量软功经验。
不用钓鱼BUG的话,钓鱼技能每次提升4-5点。钓到的虹鱼+2内力,神鱼+4内力。
钓鱼是养成模式专用,因为野外钓鱼没有属性收益。
采药:野外无任何属性加成,养成模式下每次采药根据数量提升8-10点的医术。
采药技能每次提升4-8点。根据数量不同有差别,极限是8点,但是非常难达到。
采药是练习医术的主要手段,非常快,但是采药自己的提升比较慢,养成模式专用。
打铁:每次打铁提升大量硬功经验。
打铁技能每次提升固定6点。打铁是用来修炼硬功不错的办法,但是和挖矿有略微冲突。
每次打铁还提升老胡2点好感。
烹饪:每次烹饪4个菜全做完提升1点悟性。
4个菜全做完固定提升10点烹饪,由于这作悟性作用不太大,所以练到烹饪满即可。
炼丹:每次炼丹有医术加成,这个在这篇攻略中放弃了。因为需要去忘忧谷神医那很多次,而提升的医术实在是没意义。非常浪费时间。
花卉:没有属性加成,每次养花提升一定的花卉技能,由于攻略妹子要2朵花10次养花,所以不用担心经验。
综合来看,基础属性的修炼,养成模式下:眼功=挖矿小+打猎中。硬功=挖矿中+打铁大。软功=钓鱼大。轻功=打猎小。耳功和内功无法通过技艺修炼。
野外模式下:眼功=挖矿小,轻功=打猎小。
所以我们需要平衡一下技艺的修炼,不要造成浪费情况。
关于小游戏提升的点数具体数值看下面的研究心得第二条和第三条。
其他的一些关于游戏的研究心得:
1.武艺熟练度不影响招式的威力,前提是这个招式在说明上看的不是武艺熟练度,比如如来神掌看道德值,和拳法多少没关系,实测0拳法和100拳法如来的伤害是基本一样的。
2.内功和招式修炼公式,500+ 悟性*10+武学常识*10。悟性和武学溢出部分向下取整,心情影响下每一个坏心情-100。这是一个简要的公式,轻功等修炼用的公式则是近乎翻倍。从这个公式我们能看出悟性在后期几百点武学常识的情况下并没什么鸟用,而且悟性向下取整,也就是说29悟性和20悟性效果是一样的。武学常识很重要,这也就是说明了为什么武学奇才天赋那么IMBA。简单来说10悟性=10武学。
3.小游戏每次完成提升的固定基础属性数值不好实测,根据大概的测试结果,和武学以及悟性相关。大概的结果为:
当前状态修炼招式获得的经验设定为100%。打猎一次眼功提升60%,挖矿提升硬功60%。钓鱼提升软功90%,打铁提升硬功90%
以上数据都是初步预估,知道个大概幅度就够了。
4.洛阳任务20悟性饰品和杭州任务100武学常识饰品在修炼武功上毫无作用。有人测试实战输出也不起作用。这应该是一个BUG。
5.拳套武器的攻击和防御数值在实战中无作用,基本算是公认的BUG了。
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