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全面战争三国城池建设及经济发展技巧分享 城市经济怎么发展

来源: 更新时间:2023-01-21 07:04:50
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  全面战争三国城市经济怎么发展?对于种田党而言,城池的经济发展是非常重要的,小编这里给大家带来了“AsuRa”提供的全面战争三国城池建设及经济发展技巧分享,一起来看下吧。

  城池建设及经济发展技巧分享

全面战争三国城池建设及经济发展技巧分享 城市经济怎么发展

  以我目前gdp最高的城市——建业来举例。收入情况见镇楼图。

  建业只有两个附属城镇,而不是最大数量三个(例如扬州),但是它为什么能达到连扬州都无法达到的超高gdp?因为这两个镇都是工业区。工业区在游戏里面拥有最高的数值加成(注意不是百分比加成),这是建业经济发展最大的优势。同样的工业中心还有太原。

  以蜀国为例,建业的两个附属工业区—铜矿和盐矿,在升级到满级后总共能提供最高1050的工业产值。那么主城的建筑显而易见,肯定是要大力发展工业的,并且所有能加工业产值百分比的建筑最好都建上。然而这是不可行的。因为在后期,我们要考虑秩序和腐败。

  10级的建业拥有六个建筑槽,我可以负责任的说,其中两个是必定要建反腐和孔庙的。范围反腐的好处在于,你可以减轻周围数个城的腐败,周围的城收入越高,反腐带来的收益就越高,这是你用任何其他建筑都不能代替的。秩序问题可以通过差事或者太守解决,但当城市人口达到上限时,你只有建造孔庙才能勉强维持秩序不出现负增长。剩下的四个槽如何分配就是我们要讨论的。

  首先考虑的是工业序列。加人口的那个直接忽略,因为我们工业中心不种田,所以没有意义。剩下的两个序列必建。

  第一个,大型官营铸币厂。

  有人要问为啥不要加200产值的将作监?因为在高腐败影响下,那多出来的200根本就不够填的。而且它顺便还能减周围腐败,优点就不再赘述了试过的都懂。

  第二个,漆器将作监。

  +40%的工业那也是钱,算到我们这1500左右上面可是不小的数目。而另外的+190%的商业buff才是重点。

  第三个,香药商埠。+225的产值还有商业香药各50%的加成,绝对是冲击商业产值的好选择。

  最后一个,大型茶馆。别看豪华客栈多那20%,其实那20%作用的基础值很少很少。

  如此,我们的工商中心建业城实现了最安全的情况下的gdp最大化。

  最后插一句,为什么要在商业和农业间选择商业作为副产业呢?第一,漆器将作监能够同时buff工商业,190%的商业buff是不可能白白放弃的。第二,诸位可以仔细看城镇自身的产业加成,农业加的是数值,而商业加的永远是百分比。缺钱?选商业就对了。第三,在你没有附属农业产区的情况下,很多建筑的粮食产量增加buff几乎得不到用武之地,这时候建农业设施绝对是下下策。

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  另外不相信反腐重要性的朋友可以看看这个,皇叔治下的一个特困郡。

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  再说说琅琊吧,看似一个典型的农业城,但是我给它的定位依然是商业城。

  为啥??建议大家在开工之前先好好看下附属建筑序列的未来走向。

  【渔港】的分支有两条———+8粮食和,+6粮食和+100商业产值,没有必要为了多出的那两点粮食收入就转型为粮城。应该作为粮城的是那些拥有【农庄】附属序列的城市。而另一个【贮木场】根本就不产粮,只加农业产值。前面我们说了,商业永远是来钱的不二之选,所以这个城的定位是农+商是毋庸置疑的。

  首先排除商业序列中的学校序列,剩下的两个序列都建上。按照前文说的,一个可以确定是茶馆方向,而不是客栈方向。前期没有茶叶就用客栈代替,后期有茶叶直接转换成茶馆,不会花你太多钱。另一个大家可以自行斟酌,几个选项收入差距不大,我也没有过多研究这个游戏反间谍的重要性,就不多说了。

  至于剩下的,秩序建筑【孔庙序列】十分推荐建造,靠太守和差事并不是万全措施。假如你想建蜀汉啬夫署进一步加大农业产值,那么秩序建筑必建。反腐建筑可以不建,前提是周围的郡国已经帮你把这个城的反腐减到0了,但我还是推荐大家建造,因为腐败程度好像是和地盘大小挂钩的,从长远角度看,前面先建好后期就不用特意去调整。

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  【重中之重】

  游戏中的范围减腐败效果后面有个括号(临近郡国),这个临近郡国的定义是什么?

  经本人测试,临近郡国指的是郡国和郡国【主城】辖区接壤。

  假如a郡国的农庄和b郡国的铁矿辖区接壤,那a和b不算相邻郡国。

  假如a郡国的农庄和b郡国的主城辖区接壤,那a和b也不算相邻郡国。

  只有a郡国的主城和b郡国的主城辖区接壤,a和b才算相邻郡国。

  那怎么看是否相邻呢?把大地图缩放到如图程度就能看见郡国及附属城镇的区划了,虽然界限不是很清晰。黑色圈的图标代表郡国,红色圈代表附属城区(资源点)。

  

THE END

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