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雨中冒险21.0更新了什么 雨中冒险21.0更新了什么英雄

来源: 更新时间:2023-01-06 07:11:38
The Beginning

  雨中冒险21.0更新了什么?近期游戏的1.0版本已经正式上线了,很多小伙伴还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来雨中冒险21.0更新内容介绍,快来看一下吧。

雨中冒险21.0更新了什么 雨中冒险21.0更新内容介绍

雨中冒险21.0更新内容介绍

  主要内容

  加入了正式的游戏结局,现在有致谢名单和过场动画了。

  加入了服务器浏览器。有了服务器浏览器,你就可以快速找到自己心仪的游戏对局了。(也就是开不开神器、难度如何等等)

  加入了游戏开始的过场动画。

  加入了新的生存者:船长(Captain)

  加入了新的最终关卡:??

  加入了四首新的背景音乐:

  New Track: Through a Cloud, Darkly

  New Track: ...con lentitud poderosa

  New Track: You're Gonna Need a Bigger Ukulele

  New Track: Lacrimosum

  加入了新的皮肤,其实就是随船长一起的皮肤。

  加入了两种新的怪物。

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  加入了新的最终boss。

  加入了新的可交互物:Scrapper(把物品碾碎成物品碎片)。

  加入了7种物品,3种装备。其中,物品有物品碎片(分别有白绿红黄四种颜色)、三种boss物品、三种月亮物品。

  加入了3项生存者挑战(也都是船长的)。

  加入了3项挑战。

  加入许多日志,包括:

  一大堆物品的日志。

  四种怪物的日志。

  三种新怪物的日志。

  新的关卡日志。

  女猎、船长、MUL-T的背景故事。

  游戏玩法的变化

  综合

  流血效果现在是会重置流血的时间了,这会对流血机制产生很大影响。

  所有难度随时间的难度增长率提高 10%。

  开发者注:这次更新增强了很多物品,增加难度变化率主要是让玩家更好地沉浸到游戏中,而不是让游戏突然变得简单起来。

  略微重做了防暴死机制(One-Shot Protection,OSP)

  OSP的阈值会显示在生命条上。

  激活的时候会持续 0.1s。

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  诅咒效果(也就是玻璃)会减少OSP的效果,比如 10% 的诅咒效果就会完全移除OSP。

  升级了OSP的逻辑,如果同时受到多个来源的伤害,也会在OSP中一起计算。比如Malachite Lesser Wisps(这好像是死后出现的那种幽魂?不是很清楚)。

  精英怪物

  火焰、过载、冰川类的精英怪,回复加成470% ⇒ 400%

  其余两种:回复加成2350% ⇒ 1800%

  开发者注:玩家们觉得回复过高,导致陈旧断头台成了非带不可的东西,所以对怪物削弱,让陈旧断头台不至于成为必出装。

  幸存者

  移动类技能现在会考虑到奔跑状态的加成,以及技能使用完以后也会保持奔跑状态了。

  近战类幸存者

  高攻速下的技能现在有更好的一致性。

  攻速会影响近战技能在命中敌人时的停滞时间了。

  高攻速下近战攻击会使人物停滞在空中。

  加入了“关键词”系统,也就是某些技能效果会用一个词概括,而不用每次都要介绍一次具体有什么效果。

  MUL-T

  基础加速: 25 ⇒ 30

  钢筋发射器

  充能现在是在攻击完成后而非开始前。

  碎片发射器

  现在会像导/弹一样而非手/雷了

  生存时间: 3s ⇒ 4s

  爆/炸范围: 5m ⇒ 7m

  速度: 70 m/s ⇒ 100 m/s

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  钉枪

  不再有发射开始时的6个钉子,而是在发射结束后发射12个钉子。

  Proc系数: 0.4 ⇒ 0.6

  伤害: 60% ⇒ 70%

  攻击停止后的冷却时间: 0s ⇒ 1.152s

  更换工具

  更换用时: 0.7s ⇒ 0.4s

  运输模式

  冷却时间: 8s ⇒ 6s

  雇佣兵

  开发者注:雇佣兵应该是一种高玩型角色,然而实际游玩的时候,可以按着 M1,技能一好就直接用。以下变化是希望通过暴露特效来实现技能的阐释、动态冷却和更高的风险-回报。我们希望这个角色在高玩手中很强,但是新手玩起来就笨拙点。

  基础生命值: 140 (每级+42) ⇒ 110 (每级+33)

  基础回复: 2.5 点 / 秒⇒ 1 点/秒

  新的损益效果:暴露。命中有这个效果的敌人可以减少技能冷却时间1s,并造成350%额外伤害。

  激光长剑

  第三下的暴击伤害: 300% ⇒ 130%

  第三下会施加暴露效果。

  如果用了其它技能,就会重置连招状态。

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  旋风斩

  地面攻速加成: 6 ⇒ 8。

  盲目突击

  冷却: 7s ⇒ 8s。

  可以被二技能打断了。

  裂片之风

  最后一次打击会施加暴露效果。

  Acrid

  新加入了自我恢复效果,具体请见角色描述,这里就不列出来了。

  工匠

  一些技能数值的修改。

  物品

  怪物牙齿

  消除8 + 8 的堆叠效果。

  现在会恢复 2% (+2%) 的最大生命值。

  急救包

  24 + 24 的治愈效果改为20。

  现在会恢复 5% (+5%) 的最大生命值。

  推斥护甲板

  会正确消除环境带来的伤害了。

  战旗

  在激活传送器的时候会插旗了。

  战旗区域改得透明一些了。

  死亡面具

  损益效果持续时间 7s ⇒ 7s (+7s )。

  移除了伤害会堆叠的描述文本。

  陈旧断头台

  斩杀阈值: ~20% (+20%) ⇒ 13% (+13% )。

  开发者注:既然削弱了精英怪物的恢复,当然也得相应削弱这个物品了。

  冰火环

  开发者注:稍微重做了一下环,现在会有一个内部冷却而不是击中有概率触发了。同时让火环更注重群伤,冰环更注重单体伤害。

  触发概率: 8% ⇒ 100%。

  有10s的内部冷却了。

  有小概率会造成400%+的伤害。

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  冰环

  冰霜伤害: 250% (+125% ) ⇒ 250% (+250%)

  冰霜效果持续: 3s ⇒ 3s (+3s)

  火环

  火焰旋风伤害: 500% (+250% ) ⇒ 300% (+300% )

  火焰旋风半径: 4.8m ⇒ 13m

  旋风不再移动。

  H3AD-5T v2

  新增效果:

  伤害系数: 1000% - 10,000%(满速时)

  爆/炸半径: 5m - 100m (满速时)

  星际桌子工厂

  治愈半径: 3m (+1.5m per stack) ⇒ 5m (+5m per stack)

  治疗效果: 每秒 5% 最大生命 ⇒ 每 0.5 秒 5% 最大生命

  乳白色的茧

  现在真的可以飞行了。

  按跳会向前冲一小段距离,冷却0.5秒。

  异端跨越

  不会再让你陷入战斗之中。

  Helfire Tincture

  火焰半径: 10m ⇒ 15m

  火焰持续时间 8s ⇒ 12s

  悲伤雕像

  现在是朝着你指的方向放置,而非放在脚下。

  使用后不再会被消耗了。

  每个玩家每张图最多放置5个。

  小门徒

  发射间隔: 0.5s ⇒ 1.6s

  伤害系数: 100% (+100% per stack) ⇒ 300% (+300% per stack)

  移速会减少发射间隔了

  关卡

  提高 3D 打印机的生成率, 大概 50%。

  减少 3D 打印机的生成代价,大概 50% (这啥?原文3D Printers will cost less to spawn on all stages, ~50% less)。

  新的可交互物 Scrapper。

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  巨大平原

  升级了视觉效果,看起来更加压抑。

  空中花园

  升级了视觉效果,添加了前往最终关卡的功能。

  时间市集

  传送门出现基础概率: 第一关 25%⇒ 第一关 37.5%。

  月球花苞: 4 ⇒ 5

  怪物和boss

  小蘑菇

  基础生命: 360 (+108 per level) ⇒ 290 (+87 per level)

  祖人(Parent)

  基础生命: 1200 (+360 per level) ⇒ 900 (+270 per level)

  Lesser Wisp

  在被打断时会停止充能音效。

  小恶魔霸主

  最大闪现距离: 600m ⇒ 300m

  现在会交错扔出虚空之刺,而不是同时扔出。

  岩浆蠕虫

  最大“闪现”距离 600m ⇒ 300m

  更具攻击性,更容易攻击到目标。

  开发者注:闪现行为可以让boss穿梭追逐玩家,但是有时候会让他们去攻击远处的无人机,所以现在虽然也可能会发生这样的事,但是不会经常出现了。

  虚空掠夺者

  现在会让虚空炸/弹顺着目标直线扔出。

  升级了怪物AI,让他更具攻击性,同时在玩家接近时会后退。

  怪物能360度看到他的周围情况了。

  野牛

  加入了出生动画和效果(总算加了)。

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  游戏体验提升

  主菜单有了语言下拉菜单。

  降低了岩浆蠕虫、小恶魔领主、黏土沙丘行者的音效响度。

  升级了传送器模型。

  升级了乌克丽丽模型。

  

THE END

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