荒野大镖客2主要人物结局怎么样?游戏中有几个角色的争议比较大,比如亚瑟、玛丽等,不同玩家有不同的理解,这里给大家带来了“滑稽大战阴险”总结的荒野大镖客2主要人物结局剧情个人分析,一起来看下吧。
主要人物结局剧情个人分析
首先是亚瑟
荒野大镖客是一个非常传统的、拥有朴素价值观的故事,传统故事自然有好人、坏人的划分,哪怕这个故事如何复杂。而关于”亚瑟是好人还是坏人“的争议一直不断,以至于都有”虽然我杀人、放火、抢劫,我知道我是一个好牛仔“的调侃。若亚瑟是个好人,那何必需要救赎呢?若亚瑟是个恶棍,但我们看到的并非一个作恶的故事。
我们不妨别把亚瑟作为一个符号化的人来看,而是把他切断、剖开再认识他。若是把亚瑟前后切断——范德林帮的亚瑟无疑是个作恶多端的头号打手;而他一个人时放飞自我的时候,却是一个四处游荡的侠客。若是把亚瑟剖开,则更有意思了。”人是所有社会关系的总和“,亚瑟因为种种恶行产生的社会联系,以此观之,他简直是游戏里第一恶人了,毕竟他的罪行是玩家们看到的最多的,玩家们对于其他恶棍的坏事也就有限地知道几件而已;但若玩家仔细观察亚瑟事后的心态、阅读他的日记,也就是亚瑟的“本我”,这分明就是一个好人的所感所想,恶人怎么会得出这些感想呢?
至于亚瑟的救赎,就更值得讨论了,在主线中确诊肺结核是一个重要节点,放佛亚瑟就因为得知身患绝症于是大彻大悟思想发生剧变,开始积极行善、反思人生,这样的叙事真的好像俗套的民间故事:某某村的地主膝下没有儿女/身患绝症,于是开始虔诚拜神、广施善德,最终修成善果。如果我们结合支线——R星也是这么倡导的——我们就能发现一切是再自然不过了。
那位胆小又不中用的神父,实际上对于亚瑟来说就是“正义与善良存在于人间”最好的明证;亚瑟例行公事地一次小恶,产生的连锁反应是唐斯家破人亡,一个家庭三个人的人生都被毁了;在范德林帮内讧的暴风雨来临之前,跟老兵哈米什惬意的交往才让亚瑟体验到真正的人生,过去的帮派生活实际上一文不值。主线的骨架,有了支线的血肉,我们才完整地认识了亚瑟。亚瑟能得到救赎的原因并非是他做了很多好事,相反种种善举才是救赎的结果,真正让能换来救赎的是亚瑟作为一个好人的天性。逻辑上来说,亚瑟内心是好人所以行善,而不是“亚瑟行善所以是好人”,而救赎之道,就在其中。
特别要说明的人物是玛丽。玛丽仅仅是爱情吗?铁汉的柔情为什么不能放到赛迪身上,按照爽文逻辑那自然是亚瑟、赛迪雌雄二人组潇洒驰骋西部才是最好的。玛丽是亚瑟认识的“来自文明社会的人”。
对于亚瑟来说,玛丽既是他曾经想融入文明社会这一过程的见证者,也是他一直牵挂文明社会的动机。亚瑟的内核终究还是跟文明社会一致的,他内心还是遵循一套自己的道德规范,比如虽然他意识中暴力犯罪是为了讨生活,但他却不认同用手段逼迫那些走投无路的人。
至于玛丽本人,她既对文明社会割舍不下,又是文明社会的受害者。一方面她不用像其他女角色一样要么扛着枪脑袋别裤腰带上生活,也不会因为家庭跟帮派打交道最后出卖肉体;另一方面,文明规则又让她只能一次又一次求助亚瑟,同时自己也得忍受自己的家庭。看表演那个任务中,玛丽就想抛弃文明身份跟亚瑟双宿双飞的,可惜她没那么坚定;亚瑟也坚持“钱被困在了黑水镇,这把我要再搞一票大的咱俩就能摆脱一切了”,此时亚瑟在玛丽眼里的形象不就是后面德奇给我们的印象吗?”
夕阳中,亚瑟掏出帽子踏上救赎之路,多少人听到耳边回响的各个人物对亚瑟的话语而不落泪呢?
最后想提一点的是,许多人认为达奇是一个反抗秩序与文明最终被时代的车轮碾过的失败者形象;从某种角度来说,亚瑟也是一样的,只是被碾过的不是亚瑟本人,而是约翰。达奇反抗这个时代,不惜牺牲掉整个帮派,代价不可谓不高;亚瑟则付出了自己的余生、爱情乃至自己最珍视的忠诚,最终拯救的约翰还是在法治踏上西部这片土地的时候惨死。好的作家是不能随心所欲处理笔下人物的命运的,因为他们都是活的。这句话同样适用于R星——好的编剧是不会让匪帮的人轻易活下来的,因为他们营造的是一个真实的世界。
接下来说唐斯
唐斯是一个圣徒。唐斯出场并不多,但他的形象是从故事开始一直到末尾大家都在回味的,可以说他就是活在别人嘴里和亚瑟脑子里面的一个人。
修女帮助弱小,带有一种使命感在行善,做善事就如同吃饭睡觉一样是应该的;而唐斯这样的普通人行善,我想更多的是出于善良的天性,“这是好事,所以我就要做”,这种朴素的心态甚至比修女更圣洁。神父行侠仗义,若他遇到街头斗殴中一方要把另一方打死打残的情况,他一定会求助于路边某位有能力平息这件事的壮汉,这样既有效又安全;唐斯则是不顾自身安危上前制止。诚然,善与善没有优劣之分,但我个人认为,唐斯先生的善举或许更容易博得大家的同情与感动。
唐斯借高利贷被逼债的事情讨论很多。有人说他是借款救助弱势群体,有人说他是行善太多后来生活维持不下去只能举债度日。不管怎样,有人就认准他借钱不还是个小人,一脚把他踩下深渊才能解恨。实际上我们都明白,“还不起”和“不还”是两个概念;而施特劳尼也正是瞅准了这些人还不起债的这点,才选择性放贷的。实际上整个事件并非是简单地有人来找帮派借钱,而是施特劳尼在精心为选中的倒霉蛋们编织命运。
相较于讨论放债这件事本身,我更想讨论这个事件链:这是剧情、游戏、表现手法的最完美的化学反应。一方面我们的主角前期在作恶,害死了一个好人(甚至可以说是恩人),亚瑟很无奈,因为他带着帮派任务出来的,玩家也很无奈,因为没有多余的选项,玩家与主人公达成了某种微妙的共鸣;另一方面后期很多任务玩家可以自主选择了,简直就是天大的惊喜,亚瑟终于能不受帮派约束和习惯按自己秉性行事了,玩家也不必捏着鼻子做几乎没收益的缺德抉择了。更巧妙的是,亚瑟最初的心态与想法只藏在他的只言片语和心中,如果玩家不细细洞察这些,收获的只有突兀的情节发展和一个平凡的故事;只有真正把自己代入亚瑟从而让玩家与主角人格逼近甚至重合的人,才有资格享受这么隽永的故事。
最后一点,也是大家骂唐斯的主要原因,即唐斯先生把绝症传给了亚瑟。我们明确的一点是,亚瑟在这个世界中是绝对不会有寿终正寝结局的。那么怎么死呢?相比横死枪下,让他患病离世是最好的选择。这样有更多的时间来烘托气氛,又能留出足够的空白对亚瑟进行更多的描写。既然都要染病而死,唐斯作为传染源就更具有戏剧性了——这位圣徒,是因亚瑟而死的人当中,他是最清白的、没有任何罪行的。有人用“伪善”来描述唐斯,这哪是讨厌唐斯先生的“伪善”。其实如果是口碑极好的神父把病传染给了亚瑟,那他就会大骂神父收容社会渣滓姑息养奸了。
肺结核陪伴亚瑟直到死亡,倒不如说是唐斯先生一直影响着亚瑟直到人生的终点。
最后聊约翰
约翰在后续故事(第一部)中非常珍视家庭、珍惜生活,在本作中充分展开描写了原由。约翰一家是相当倒霉的,约翰一家三口都被敌人绑过,他本人则是帮派落难次数最多的家伙,他眼前的生活是他的兄弟用一切换来的。作为家庭的顶梁柱,他有责任为家人提供安稳、正常的生活;作为亚瑟的朋友,他肩负着别人两倍重量的生命在活着。
尾声章节初期,约翰时常跟AB钙发生争吵,跟杰克忽近忽远,跟大叔干杂货琐事,这些对游戏性是有重大伤害的,因为一切并没有推进剧情,也没有在游戏内产生收益。但我相信多数玩家并不会排斥这一章,因为大家都清楚换来这一切的代价。单就尾声这一章来看,这是一个大团圆结局了。往往童话故事会在“王子与公主幸福地生活在一起”处停笔,这个故事还告诉了你“王子与公主怎样幸福地生活”。而迈卡作为这个故事的句号,写不写已经无所谓了。从亚瑟角度来说,约翰已经过上他所希望的生活。最后约翰拿起枪去寻仇,是完全出于他个人选择,一次真正的个人选择。可以说,他骑上马那一刻,他才是真正为自己而活。
谈到约翰不得不提他的妻子艾比盖尔。AB钙跟《教父》系列中的凯很像,对于丈夫的非法勾当十分反感,总在担心来之不易的家庭会被破坏。凯是不幸的,因为她对丈夫的劝告没起什么作用,麦克有时候的行为既是为了扩张权势也是为了生存而不得不做,最终两人决裂;幸运的AB钙拥有一个妻管严丈夫,约翰今后的生存方式也可以规避非法行当,而两人对田园牧歌的生活也有同样向往。在最后丈夫抄起枪替伙伴报仇的一刻,从任何角度妻子都会劝止的,无论她是艾比盖尔、玛丽还是赛迪。相反来说,约翰有这么个妻子也是幸运的,大风大雨都陪着约翰走过来了;她让约翰从思想和身份上由一个悍匪转变为一个真正的男人;当约翰最后开始积极对待生活,她也不计前嫌回来了。如果西部世界有童话故事,那一定就是玛斯顿夫妻的故事。
荒野大镖客2中的亚瑟用“转变”来形容的话,·那么最适合约翰的词汇必然是“成长”了。约翰一开始缺乏责任心。作为帮派成员,亚瑟不喜欢他长期离队;作为家庭一员,有时候是帮派其他成员替他履行丈夫、父亲责任的。我们看到他跟儿子疏远,跟妻子不和,但在最后他的成长终于让他得到了好结果:艾比盖尔与他合葬,杰克也为西部英雄式的父亲报了仇。